二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
数据显示,我国二次元行业投资事件数在2016-2020年间逐年下降,2021年投资事件数19起,较前年增长了9起。截至2022年6月22日,我国二次元行业投资事件数为3起。
数据来源:IT桔子
根据观研报告网发布的《中国二次元行业发展现状分析与投资前景研究报告(2022-2029年)》显示,2021年我国二次元行业共发生投资19起,投资金额最高的为8月,当月发生投资事件2起,已披露投资金额达16.6亿元。
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截至2022年6月22日,我国二次元行业共发生投资事件19起,投资事件数最高的为战略投资,事件数9起,占比47.37%;最少为种子天使投资,事件数2起,占比10.53%。
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截至2022年6月22日,今年我国二次元行业共发生投资事件3起,已披露投资金额最高的为艺画开天公司在B轮投资中收到的数亿人民币投资。
时间 | 公司 | 行业 | 轮次 | 金额 |
2022-04-15 | 超次元 | 文娱传媒 | A轮 | 数千万人民币 |
2022-02-25 | 艺画开天 | 文娱传媒 | B轮 | 数亿人民币 |
2022-01-13 | 炎魔网络 | 游戏 | 战略投资 | 数千万人民币 |
2021-12-09 | 声影动漫 | 文娱传媒 | 战略投资 | 未透露 |
2021-11-26 | COMICOMI | 文娱传媒 | 种子轮 | 数百万人民币 |
2021-11-25 | 墨比努斯 | 文娱传媒 | 战略投资 | 未透露 |
2021-10-29 | 谜谭动画 | 文娱传媒 | 战略投资 | 3500万人民币 |
2021-10-12 | ITG集团 | 文娱传媒 | 战略投资 | 数千万美元 |
2021-09-13 | 两点十分动漫 | 文娱传媒 | B+轮 | 未透露 |
2021-08-23 | 快看漫画 | 文娱传媒 | 战略投资 | 2.4亿美元 |
数据来源:IT桔子(YA)
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