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数字化程度持续推进,元宇宙逐步走向成熟

元宇宙是人类数字化生存的最高形态

根据观研报告网发布的《2022年中国元宇宙行业分析报告-行业现状与发展趋势分析》显示,元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。

概念上,Metaverse一词由Meta和Verse组成,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe),合起来有“超越宇宙”的意思,可以理解为一个平行于现实世界运行的人造虚拟空间。元宇宙连接了虚拟与现实,其中有真实的设计和经济环境,是一个能将所有人关联起来的3D虚拟世界,用户在元宇宙中拥有自己的虚拟身份和数字资产,可以在虚拟世界里尽情互动,从事生产经营活动并创造价值。

功能上,元宇宙是一个承载虚拟活动的平台,用户能进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等社会性、精神性活动。元宇宙为用户提供丰富的消费内容、公平的创作平台、可靠的经济系统、沉浸式的交互体验。元宇宙能够寄托人的情感,让用户在有心理上的归属感,用户可以在元宇宙体验不同的内容,结交数字世界的好友,创造自己的作品,进行交易、教育、开会等社会活动。

技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。

技术上,在传统互联网的基础上,元宇宙在沉浸感、参与度、永续性等多方面提出了更高的要求,因此将会由许多独立工具、平台、基础设施、协议等来支持其运行。随着AR、VR、5G、云计算等技术成熟度提升,元宇宙有望逐步从概念走向现实。

资料来源:观研天下数据中心整理

全球仅少部分企业在元宇宙的赛道上布局

元宇宙产业体系主要包括四个层级:感知及显示层、网络及算法层、平台层和应用层,其中感知及显示层、网络层、平台层为物理世界产品,应用层为元宇宙内的虚拟世界产品。

元宇宙产业体系主要包括四个层级:感知及显示层、网络及算法层、平台层和应用层,其中感知及显示层、网络层、平台层为物理世界产品,应用层为元宇宙内的虚拟世界产品。

资料来源:观研天下数据中心整理

目前全球仅少部分企业在元宇宙的赛道上布局,其中互联网巨头(如Facebook、华为等)在元宇宙多领域进行布局,中小型企业则需依靠市场融资参与其中。

2021元宇宙概念相关标的企业

环节

介绍

企业

品牌/产品

元宇宙市场定位

感知及显示层

VR/AR等硬件设备

Facebook

Oculus Quest 2

在内容设计、平台搭建、设备等领域多方位布局

Magic Leap

Magic Leap One

VR设备与遥控器等硬件产品

歌儿股份

Pico

VR头显设备

显示技术与设备

京东方A

Micro OLED&Fast LCD

提供VR/AR显示模组及整机解决方案

舜宇光学

VR目镜

精密加工超薄工艺的VR镜片

维信诺

FHD+AMOLED屏幕

中国业内最高像素密度及VR显示技术提供商

云与基础架构

(基础设施层+去中心化层)

云原生数据层

Snowflake

Snowflake Data Exchange

云数据服务

Amazon

Redshift

云数据储存服务

VPU及边缘计算

Google

TensorFlow

全方位多领域布局

镕铭微电子

Codensity

视频处理芯片

网络基础设施

中兴通讯

全制式BBU

5G技术的设备供应

广和通

5G LTE无线通信模组

物联网模组的供应

2B设计技术

3D化层、物理引擎

Snapchat

Snapchat AR

AR镜头

粒界科技

GritGene

3D渲染引擎

NVIDIA

PhysX

物理加速引擎

GaaS

包括游戏设计工具、创作者货币化技术

Roblox

Roblox Studio

在游戏、设计平台、内容创作者等多领域布局

Epic

Unreal&Unity

游戏引擎、渲染技术等

启元世界

娱乐智能体

提供人工智能解决方案

Verse平台

元宇宙平台

Facebook

Metaverse

在内容设计、平台搭建、设备等领域多方位布局

宸镜科技

Mirrorverse

元宇宙平台搭建

华为

Cyberverse

在内容设计、平台搭建、网络基础架构等领域多方位布局

资料来源:观研天下数据中心整理

VR/AR设备主要参与者以大厂为主,行业呈多元化的发展格

2016- 2021年,全球VR和AR设备的出货量大致呈现持续增长态势。2021年全球VR头显出货量增长至431.2万台,其中VR头显的增长主要来源于头部企业的新品推出,如Facebook旗下Oculus Quest 2,自2020年9月发布以来销量持续走高。Facebook通过硬件价格补贴的形式进行销售,使得一体机Quest在消费体验和价格具备较强竞争力,叠加公司在VR内容软件端的生态建设,成为推动VR产业走向消费端的重要力量。当前AR技术尚未成熟,相关产品性价比不高,尚未有爆款消费级应用,目前主要在B端应用市场,如工业、军事领域。中国VR/AR设备出货量将保持增长,预计到2027年VR/AR设备出货量将达到2527.0万台,增速降至4.05%,预计总计提升486.04%,年复合增长率达到34.27%。具体如下:

2016- 2021年,全球VR和AR设备的出货量大致呈现持续增长态势。2021年全球VR头显出货量增长至431.2万台,其中VR头显的增长主要来源于头部企业的新品推出,如Facebook旗下Oculus Quest 2,自2020年9月发布以来销量持续走高。Facebook通过硬件价格补贴的形式进行销售,使得一体机Quest在消费体验和价格具备较强竞争力,叠加公司在VR内容软件端的生态建设,成为推动VR产业走向消费端的重要力量。当前AR技术尚未成熟,相关产品性价比不高,尚未有爆款消费级应用,目前主要在B端应用市场,如工业、军事领域。中国VR/AR设备出货量将保持增长,预计到2027年VR/AR设备出货量将达到2527.0万台,增速降至4.05%,预计总计提升486.04%,年复合增长率达到34.27%。具体如下:

资料来源:观研天下数据中心整理

由于需要较高的研发投入与研发能力,VR/AR行业的参与者以大厂为主。2019年前,VR作为昂贵的专业级玩家设备,行业龙头被索尼的PSVR系列占据,索尼、Oculus(Facebook)、HTC三大巨头占据了全球近80%的市场份额。2020年后,随着Facebook旗下的Oculus Quest 2的热卖以及高通XR2平台的推出,将VR头显发展推向一个新的高潮。中国元宇宙行业市场规模将保持增长,预计到2027年行业市场规模将达到1263.5亿元,增幅为452.87%,年复合增长率为32.98%。具体如下:

由于需要较高的研发投入与研发能力,VR/AR行业的参与者以大厂为主。2019年前,VR作为昂贵的专业级玩家设备,行业龙头被索尼的PSVR系列占据,索尼、Oculus(Facebook)、HTC三大巨头占据了全球近80%的市场份额。2020年后,随着Facebook旗下的Oculus Quest 2的热卖以及高通XR2平台的推出,将VR头显发展推向一个新的高潮。中国元宇宙行业市场规模将保持增长,预计到2027年行业市场规模将达到1263.5亿元,增幅为452.87%,年复合增长率为32.98%。具体如下:

资料来源:观研天下数据中心整理(CJ)

行业分析报告是决策者了解行业信息、掌握行业现状、判断行业趋势的重要参考依据。随着国内外经济形势调整,未来我国各行业的发展都将进入新阶段,决策和判断也需要更加谨慎。在信息时代中谁掌握更多的行业信息,谁将在未来竞争和发展中处于更有利的位置。

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