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谷子经济火出圈 IP价值变现成为核心 消费政策助力谷子发展

1谷子经济火爆,成为二次元经济的高增长细分赛道

“谷子”是英文“Goods”的音译,指动漫、游戏、小说等IP的周边商品,当下的“谷子经济”是指二次元文化周边经济。根据品类和材质,谷子可分为吧唧(马口铁制徽章)、亚克力立牌(亚克力板材质的桌面摆件)、流麻(流沙麻将,一种挂饰)、棉花娃娃(以某个角色或人物为基础设计的玩偶)、谷美(装饰美化谷子)等。

由于二次元文化起源于日本,因此早期的谷圈人主要吃的是“日谷”,缺点是购买渠道少、价格高、运费贵等,而“国谷”具备价格实惠、购买便捷等优点,也开始逐渐受到谷圈人的青睐。此外,国产IP日益丰富,近年来也诞生了诸多知名IP(如原神、光与夜之恋、恋与制作人等),也使得“国谷”开始迅速崛起。截止2024年,我国二次元用户规模达到5.03亿人。

由于二次元文化起源于日本,因此早期的谷圈人主要吃的是“日谷”,缺点是购买渠道少、价格高、运费贵等,而“国谷”具备价格实惠、购买便捷等优点,也开始逐渐受到谷圈人的青睐。此外,国产IP日益丰富,近年来也诞生了诸多知名IP(如原神、光与夜之恋、恋与制作人等),也使得“国谷”开始迅速崛起。截止2024年,我国二次元用户规模达到5.03亿人。

资料来源:观研天下数据中心整理

我国二次元经济市场经过多年发展,已经较为成熟,市场体量也较大,2024年二次元经济市场规模达到5977亿元,仍然维持了较高的增速,在ARPU值提升的驱动下,行业仍然保持着高成长态势。

我国二次元经济市场经过多年发展,已经较为成熟,市场体量也较大,2024年二次元经济市场规模达到5977亿元,仍然维持了较高的增速,在ARPU值提升的驱动下,行业仍然保持着高成长态势。

资料来源:观研天下数据中心整理

谷子经济作为二次元经济当中的一部分,有着比二次元经济更高的增速,2024年谷子经济市场规模达到1689亿元,同比增速超过40%,表明行业处于加速成长中。

谷子经济作为二次元经济当中的一部分,有着比二次元经济更高的增速,2024年谷子经济市场规模达到1689亿元,同比增速超过40%,表明行业处于加速成长中。

资料来源:观研天下数据中心整理

2谷子经济以年轻消费者为主力军,IP价值变现商业核心

根据观研报告网发布的《中国谷子经济行业现状深度研究与发展前景预测报告(2025-2032年)》显示,谷子经济的核心消费者群体是年轻消费者,对个性化、多元化和互动性的内容有极高需求。二次元文化消费者是内容的接受者,更是内容的创造者和传播者,通过在社交媒体上分享自己的作品和参与线上社区讨论,形成更加活跃的二次元文化生态。随着二次元文化内容的逐渐丰富,消费者的需求也日益多元化,因此谷子的类别也越来越多样化。二次元文化消费者对于喜欢的品牌和IP有着极高的忠诚度,愿意为限量版产品、联名产品支付溢价,为二次元文化市场的商业化提供了巨大的潜力。

从用户画像来看,中高收入的女性群体占据了较多比例,其中又以一二线城市的群体为主。

从用户画像来看,中高收入的女性群体占据了较多比例,其中又以一二线城市的群体为主。

资料来源:观研天下数据中心整理

资料来源:观研天下数据中心整理

资料来源:观研天下数据中心整理

资料来源:观研天下数据中心整理

资料来源:观研天下数据中心整理

随着市场复苏,消费从刚需逐渐蔓延到自娱,悦己主义+情绪价值,消费者的支付意愿也更高。相对于其他产品而言,谷子单价不高,消费门槛相对较低,哪怕是消费力不高的学生也可以轻易“入坑”。年轻消费群体基数庞大,更愿意尝试新鲜事物,无论是新IP的推出还是老IP出新谷,都很容易被年轻群体所接受。优质的IP深入人心,带动周边产品的销售。谷子的热销表明了消费者对于IP的认可,也体现了IP的变现能力强。线上+线下销售渠道,谷子的购买更易得,更衍生出直播拆谷等冲动消费的场景,同时谷子的二手市场也十分发达,使得谷子的流通性提升。

谷子经济的核心驱动力为对IP的喜爱和爆款IP的延续。近几年《原神》《明日方舟》《第五人格》等国内IP,凭借优秀的内容品质、多元化的跨界合作以及产品开发策略,持续扩大其市场影响力,成为“谷子经济”消费群体扩大的基石。调查显示,“设计好玩有创意”、“喜欢IP形象”以及“喜欢有IP的产品”是Z世代购买IP商品的主要动机。在不同IP变现价值评估中,游戏IP具备高流水和强变现能力,潮玩、动漫等其他IP类型具备强劲商业潜力,为谷子经济提供强劲增长动力。

多款热门IP在天猫双十一IP榜单中位居前列

榜单

排名

IP名称

IP类型

2023双十一IP价值榜

4

三丽鸥

潮玩类

8

原神

游戏类

9

光与夜之恋

游戏类

12

蓝色监狱

漫画类

17

宝可梦

游戏类

18

明日方舟

游戏类

20

恋与制作人

游戏类

2024双十一IP价值榜

2

三丽鸥

潮玩类

4

崩坏:星穹铁道

游戏类

5

宝可梦

游戏类

6

光与夜之恋

游戏类

9

原神

游戏类

13

恋与深空

游戏类

15

明日方舟

游戏类

资料来源:公开资料整理

从商业模式来看,“谷子”包括徽章、卡牌、手办、玩偶、挂件、海报、立牌以及其他IP授权的娱乐消费品。上游IP端,根据Licensing International,目前全球范围内娱乐/角色类IP(包括动漫、游戏、影视、文学、潮玩形象等)占全球IP授权零售额的38%。中游开发端,IP衍生品的授权、设计、生产一系列产业链细化分工出区域版权代理商、潮玩品牌、OEM/ODM代工生产厂等专业玩家。下游销售端,除了版权方/被授权方直营的线上线下店铺,集成采购并专门销售中外各类谷子商品的谷店激增,二手交易市场及谷圈社群火热扩张,拼团、C2M、C2B2C等新销售模式涌现。

在谷子经济产业链中,IP和渠道是谷子生态核心,其中产业链上游主要围绕IP的获取展开。IP提供方包括IP授权商(如迪士尼、集英社)以及IP设计师(如Molly的设计者KennyWong),被授权方通过购买知识产权或签署独家/非独家授权协议的方式来获得IP资源。谷子经济的下游,则主要集中在销售渠道上,包括二次元零售门店、文化创意店铺、潮玩店等多种形式。

在谷子经济产业链中,IP和渠道是谷子生态核心,其中产业链上游主要围绕IP的获取展开。IP提供方包括IP授权商(如迪士尼、集英社)以及IP设计师(如Molly的设计者KennyWong),被授权方通过购买知识产权或签署独家/非独家授权协议的方式来获得IP资源。谷子经济的下游,则主要集中在销售渠道上,包括二次元零售门店、文化创意店铺、潮玩店等多种形式。

资料来源:观研天下数据中心整理

无论是国产动漫IP还是游戏IP,均是中国文化和中华民族的象征,2021年,商务部、中央宣传部等17部门就已出台《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”,提升国际传播能力。作为谷子经济的主要受众群体,Z世代人群对于国潮文化、国货国品具备较高认可度。2022年,新华网与得物App共同发布的《国潮品牌年轻消费洞察报告》显示,对比十年前,年轻用户对国潮商品的消费热度增长超过10倍,78.5%的消费者更偏好选择中国品牌,相较国外品牌选择偏好度高72%。

以2024年发布的3A级游戏《黑神话:悟空》为例,2024年8月19日20点到8月20日24点,《黑神话:悟空》官方联名周边销售额超1,500万元,游戏周边成交量同比增长超150%。2025年1月15日,《黑神话:悟空》在天猫开设IP衍生品旗舰店,根据店铺产品售价与付款量测算,截至2025年2月11日该铺累计销售额已超过500万元。综合来看,国产IP的逐步崛起为谷子经济的发展注入了新的活力,并为其提供了更强的内容支撑。未来,随着国产动漫和游戏的不断发展,谷子经济有望迎来更加广阔的发展前景。

3谷子经济以大城市为聚集地,首发经济政策亦推动谷子发展

截止2024年,全国谷店数量在30家以上的城市至少有39个,合计谷店数量高达3,239家,其中,上海、北京、成都三座城市的谷店数量位居前三,分别高达308家、221家和211家。从区域上看,华东地区谷子店最多达到1,344家,在全国占比为41.49%,其次为西南地区占比为16.58%。

截止2024年,全国谷店数量在30家以上的城市至少有39个,合计谷店数量高达3,239家,其中,上海、北京、成都三座城市的谷店数量位居前三,分别高达308家、221家和211家。从区域上看,华东地区谷子店最多达到1,344家,在全国占比为41.49%,其次为西南地区占比为16.58%。

资料来源:公开资料整理

资料来源:公开资料整理

资料来源:观研天下数据中心整理

国家层面重视首发经济,已成为2025年提振消费的发力方向之一。2019年,国务院办公厅出台《关于加快发展流通促进商业消费的意见》指出,因地制宜,创造条件,吸引知名品牌开设首店、首发新品,带动扩大消费,促进国内产业升级。2024年12月,中央经济工作会议将“大力提振消费、提高投资效益,全方位扩大国内需求”作为2025年要抓好的首项重点任务。其中,积极发展首发经济明确成为2025年扩内需的重点举措之一。首发经济作为新的消费模式,在消费场景、产品服务、用户体验等方面更加注重创新,兼顾消费体验和消费者情绪价值,在Z世代消费者崛起之下,首发经济也将具备更多的延展空间。

我国首发经济相关政策

时间 颁布部门 政策名称 相关内容
2019年8月 国务院办公厅 《关于加快发展流通促进商业消费的意见》 因地制宜,创造条件,吸引知名品牌开设首店、首发新品,带动扩大消费,促进国内产业升级。
2020年2月 发改委、工信部等10部门 《关于促进消费扩容提质加快形成强大国内市场的实施意见》 支持中心城市做强“首店经济”和“首发经济”,鼓励国际知名品牌在中国市场首发或同步上市新品。
2024年7月 二十届三中全会 《中共中央关于进一步全面深化改革、推进中国式现代化的决定》 完善扩大消费长效机制,减少限制性措施,合理增加公共消费,积极推进首发经济。
2024年12月 中央经济工作会议 - 大力提振消费、提高投资效益,全方位扩大国内需求。积极发展首发经济、冰雪经济、银发经济。

资料来源:公开资料整理

谷子作为依托二次元IP开发的产品,是首发商品的重要类型之一,谷子经济也将成为首发经济发展的重要分支。首发经济的推广不仅有助于提升国内消费市场的活力和品质,还能进一步推动谷子经济的发展,为其带来更多的商业机会和增长空间。

例如:(1)根据名创优品2024全球品牌战略升级成果发布会信息,名创优品累计已经和超过150个全球IP达成多元化合作,累计销售超过8亿件IP产品。在二次元的IP储备方面,名创优品已和头部日漫、游戏等二次元人群喜爱的热度IP达成授权合作,预计2025年每月推出自研开发的谷子类周边产品;

(2)《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)火爆2025年电影春节档,根据经济日报新闻,截至2025年2月19日,《哪吒2》票房(含预售)已突破125亿元。泡泡玛特于1月30日22时和1月31日分别在线上线下开启发售《哪吒2》手办盲盒、毛绒产品等电影相关周边商品,随即系列产品线上线下均出现大面积断货。截至2025年2月12日,泡泡玛特天猫旗舰店《哪吒2》手办盲盒预售超过10万件,发货时间已延至6月30日。

首发经济注重创新,强调产品的独特性和新颖性,而谷子作为依托二次元IP开发的产品,本身就具备独特的文化内涵和粉丝基础,再加上首发经济的助力,将进一步推动谷子经济的发展。未来,随着二次元文化的不断普及和深化,谷子经济在首发经济中的地位和作用将更加凸显,成为推动整个文化产业发展的重要力量。(YM)

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谷子经济作为二次元经济当中的一部分,有着比二次元经济更高的增速,2024年谷子经济市场规模达到1689亿元,同比增速超过40%,表明行业处于加速成长中。

2025年06月03日
千亿规模指日可待,动漫衍生品行业乘风破浪正当时

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数据显示,二次元用户对ACG相关衍生产品的付费意愿较高,其中购买动漫周边的付费群体占60%,游戏付费用户群体占58%,购买手办/模型的用户群体占37%。在此背景下,我国动漫衍生品人才缺口或将进一步扩大,成为现阶段产业发展的阿喀琉斯之踵。

2023年08月31日
笑果文化为脱口秀行业敲响警钟 市场即将告别野蛮生长走向全面规范

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数据显示,2020-2022年,脱口秀行业票仓从2000万的体量扩大至4.8亿,翻了超20倍。2022-2023年,整个脱口秀演出市场开始有下沉趋势,在包括临沂、遵义等非一线城市也都很受欢迎,行业线下票房环比增长58.9%,全国做脱口秀的主体越来越多。

2023年05月22日
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2023年以来,联赛欠薪的清理受到了体育总局甚至国家层面的高度重视,中国足协也下定了决心来清理欠薪,并有意给职业俱乐部减负。另外,中国足协也有意公布更多的相关数据如联赛数据,以实现社会层面对球队和球员的监督。

2023年03月15日
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从行业特点来看,高尔夫行业具有市场投资成本高、风险大、受政策影响大等特点;从经济效益来看,发展高尔夫经济有利于城市投资环境的改善、促进旅游、房地产等产业开发、缓解城市就业压力、增加城市财税。

2023年01月31日
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托育是将0-3岁婴幼儿以小团体机构式的集体科学养育模式,作为给家长提供代为收托养育宝宝的服务,而托育机构是指经有关部门登记、卫生健康部门备案,为3岁以下婴幼儿提供全日托、半日托、计时托、临时托等托育服务的机构,也可以称为婴幼儿托育中心。

2022年08月29日
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文化创意是以文化为元素、融合多元载体而构建的再造与创新的文化现象。文化创意产业是指在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调的是主体文化或文化因素依靠人通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业,因此文创行业的主要特征是知识集聚性、深度融合性、高附加值性。

2022年04月23日
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早教即“早期教育”,主要是指出生到小学以前阶段的教育,指个体发展早期所需要的教育。一般来说早教是在宝宝0-6岁大脑发育的关键期进行,是根据宝宝的的身心发展特点和大脑发育特点,给予宝宝科学、丰富、恰当的信息刺激和训练,从而开发孩子身心潜能,促进孩子全面发展的教育。

2022年03月29日
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