1、谷子经济火爆,成为二次元经济的高增长细分赛道
“谷子”是英文“Goods”的音译,指动漫、游戏、小说等IP的周边商品,当下的“谷子经济”是指二次元文化周边经济。根据品类和材质,谷子可分为吧唧(马口铁制徽章)、亚克力立牌(亚克力板材质的桌面摆件)、流麻(流沙麻将,一种挂饰)、棉花娃娃(以某个角色或人物为基础设计的玩偶)、谷美(装饰美化谷子)等。
由于二次元文化起源于日本,因此早期的谷圈人主要吃的是“日谷”,缺点是购买渠道少、价格高、运费贵等,而“国谷”具备价格实惠、购买便捷等优点,也开始逐渐受到谷圈人的青睐。此外,国产IP日益丰富,近年来也诞生了诸多知名IP(如原神、光与夜之恋、恋与制作人等),也使得“国谷”开始迅速崛起。截止2024年,我国二次元用户规模达到5.03亿人。
资料来源:观研天下数据中心整理
我国二次元经济市场经过多年发展,已经较为成熟,市场体量也较大,2024年二次元经济市场规模达到5977亿元,仍然维持了较高的增速,在ARPU值提升的驱动下,行业仍然保持着高成长态势。
资料来源:观研天下数据中心整理
谷子经济作为二次元经济当中的一部分,有着比二次元经济更高的增速,2024年谷子经济市场规模达到1689亿元,同比增速超过40%,表明行业处于加速成长中。
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2、谷子经济以年轻消费者为主力军,IP价值变现为商业核心
根据观研报告网发布的《中国谷子经济行业现状深度研究与发展前景预测报告(2025-2032年)》显示,谷子经济的核心消费者群体是年轻消费者,对个性化、多元化和互动性的内容有极高需求。二次元文化消费者是内容的接受者,更是内容的创造者和传播者,通过在社交媒体上分享自己的作品和参与线上社区讨论,形成更加活跃的二次元文化生态。随着二次元文化内容的逐渐丰富,消费者的需求也日益多元化,因此谷子的类别也越来越多样化。二次元文化消费者对于喜欢的品牌和IP有着极高的忠诚度,愿意为限量版产品、联名产品支付溢价,为二次元文化市场的商业化提供了巨大的潜力。
从用户画像来看,中高收入的女性群体占据了较多比例,其中又以一二线城市的群体为主。
资料来源:观研天下数据中心整理
资料来源:观研天下数据中心整理
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随着市场复苏,消费从刚需逐渐蔓延到自娱,悦己主义+情绪价值,消费者的支付意愿也更高。相对于其他产品而言,谷子单价不高,消费门槛相对较低,哪怕是消费力不高的学生也可以轻易“入坑”。年轻消费群体基数庞大,更愿意尝试新鲜事物,无论是新IP的推出还是老IP出新谷,都很容易被年轻群体所接受。优质的IP深入人心,带动周边产品的销售。谷子的热销表明了消费者对于IP的认可,也体现了IP的变现能力强。线上+线下销售渠道,谷子的购买更易得,更衍生出直播拆谷等冲动消费的场景,同时谷子的二手市场也十分发达,使得谷子的流通性提升。
谷子经济的核心驱动力为对IP的喜爱和爆款IP的延续。近几年《原神》《明日方舟》《第五人格》等国内IP,凭借优秀的内容品质、多元化的跨界合作以及产品开发策略,持续扩大其市场影响力,成为“谷子经济”消费群体扩大的基石。调查显示,“设计好玩有创意”、“喜欢IP形象”以及“喜欢有IP的产品”是Z世代购买IP商品的主要动机。在不同IP变现价值评估中,游戏IP具备高流水和强变现能力,潮玩、动漫等其他IP类型具备强劲商业潜力,为谷子经济提供强劲增长动力。
多款热门IP在天猫双十一IP榜单中位居前列
榜单 |
排名 |
IP名称 |
IP类型 |
2023双十一IP价值榜 |
4 |
三丽鸥 |
潮玩类 |
8 |
原神 |
游戏类 |
|
9 |
光与夜之恋 |
游戏类 |
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12 |
蓝色监狱 |
漫画类 |
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17 |
宝可梦 |
游戏类 |
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18 |
明日方舟 |
游戏类 |
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20 |
恋与制作人 |
游戏类 |
|
2024双十一IP价值榜 |
2 |
三丽鸥 |
潮玩类 |
4 |
崩坏:星穹铁道 |
游戏类 |
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5 |
宝可梦 |
游戏类 |
|
6 |
光与夜之恋 |
游戏类 |
|
9 |
原神 |
游戏类 |
|
13 |
恋与深空 |
游戏类 |
|
15 |
明日方舟 |
游戏类 |
资料来源:公开资料整理
从商业模式来看,“谷子”包括徽章、卡牌、手办、玩偶、挂件、海报、立牌以及其他IP授权的娱乐消费品。上游IP端,根据Licensing International,目前全球范围内娱乐/角色类IP(包括动漫、游戏、影视、文学、潮玩形象等)占全球IP授权零售额的38%。中游开发端,IP衍生品的授权、设计、生产一系列产业链细化分工出区域版权代理商、潮玩品牌、OEM/ODM代工生产厂等专业玩家。下游销售端,除了版权方/被授权方直营的线上线下店铺,集成采购并专门销售中外各类谷子商品的谷店激增,二手交易市场及谷圈社群火热扩张,拼团、C2M、C2B2C等新销售模式涌现。
在谷子经济产业链中,IP和渠道是谷子生态核心,其中产业链上游主要围绕IP的获取展开。IP提供方包括IP授权商(如迪士尼、集英社)以及IP设计师(如Molly的设计者KennyWong),被授权方通过购买知识产权或签署独家/非独家授权协议的方式来获得IP资源。谷子经济的下游,则主要集中在销售渠道上,包括二次元零售门店、文化创意店铺、潮玩店等多种形式。
资料来源:观研天下数据中心整理
无论是国产动漫IP还是游戏IP,均是中国文化和中华民族的象征,2021年,商务部、中央宣传部等17部门就已出台《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”,提升国际传播能力。作为谷子经济的主要受众群体,Z世代人群对于国潮文化、国货国品具备较高认可度。2022年,新华网与得物App共同发布的《国潮品牌年轻消费洞察报告》显示,对比十年前,年轻用户对国潮商品的消费热度增长超过10倍,78.5%的消费者更偏好选择中国品牌,相较国外品牌选择偏好度高72%。
以2024年发布的3A级游戏《黑神话:悟空》为例,2024年8月19日20点到8月20日24点,《黑神话:悟空》官方联名周边销售额超1,500万元,游戏周边成交量同比增长超150%。2025年1月15日,《黑神话:悟空》在天猫开设IP衍生品旗舰店,根据店铺产品售价与付款量测算,截至2025年2月11日该铺累计销售额已超过500万元。综合来看,国产IP的逐步崛起为谷子经济的发展注入了新的活力,并为其提供了更强的内容支撑。未来,随着国产动漫和游戏的不断发展,谷子经济有望迎来更加广阔的发展前景。
3、谷子经济以大城市为聚集地,首发经济政策亦推动谷子发展
截止2024年,全国谷店数量在30家以上的城市至少有39个,合计谷店数量高达3,239家,其中,上海、北京、成都三座城市的谷店数量位居前三,分别高达308家、221家和211家。从区域上看,华东地区谷子店最多达到1,344家,在全国占比为41.49%,其次为西南地区占比为16.58%。
资料来源:公开资料整理
资料来源:观研天下数据中心整理
国家层面重视首发经济,已成为2025年提振消费的发力方向之一。2019年,国务院办公厅出台《关于加快发展流通促进商业消费的意见》指出,因地制宜,创造条件,吸引知名品牌开设首店、首发新品,带动扩大消费,促进国内产业升级。2024年12月,中央经济工作会议将“大力提振消费、提高投资效益,全方位扩大国内需求”作为2025年要抓好的首项重点任务。其中,积极发展首发经济明确成为2025年扩内需的重点举措之一。首发经济作为新的消费模式,在消费场景、产品服务、用户体验等方面更加注重创新,兼顾消费体验和消费者情绪价值,在Z世代消费者崛起之下,首发经济也将具备更多的延展空间。
我国首发经济相关政策
时间 | 颁布部门 | 政策名称 | 相关内容 |
2019年8月 | 国务院办公厅 | 《关于加快发展流通促进商业消费的意见》 | 因地制宜,创造条件,吸引知名品牌开设首店、首发新品,带动扩大消费,促进国内产业升级。 |
2020年2月 | 发改委、工信部等10部门 | 《关于促进消费扩容提质加快形成强大国内市场的实施意见》 | 支持中心城市做强“首店经济”和“首发经济”,鼓励国际知名品牌在中国市场首发或同步上市新品。 |
2024年7月 | 二十届三中全会 | 《中共中央关于进一步全面深化改革、推进中国式现代化的决定》 | 完善扩大消费长效机制,减少限制性措施,合理增加公共消费,积极推进首发经济。 |
2024年12月 | 中央经济工作会议 | - | 大力提振消费、提高投资效益,全方位扩大国内需求。积极发展首发经济、冰雪经济、银发经济。 |
资料来源:公开资料整理
谷子作为依托二次元IP开发的产品,是首发商品的重要类型之一,谷子经济也将成为首发经济发展的重要分支。首发经济的推广不仅有助于提升国内消费市场的活力和品质,还能进一步推动谷子经济的发展,为其带来更多的商业机会和增长空间。
例如:(1)根据名创优品2024全球品牌战略升级成果发布会信息,名创优品累计已经和超过150个全球IP达成多元化合作,累计销售超过8亿件IP产品。在二次元的IP储备方面,名创优品已和头部日漫、游戏等二次元人群喜爱的热度IP达成授权合作,预计2025年每月推出自研开发的谷子类周边产品;
(2)《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》)火爆2025年电影春节档,根据经济日报新闻,截至2025年2月19日,《哪吒2》票房(含预售)已突破125亿元。泡泡玛特于1月30日22时和1月31日分别在线上线下开启发售《哪吒2》手办盲盒、毛绒产品等电影相关周边商品,随即系列产品线上线下均出现大面积断货。截至2025年2月12日,泡泡玛特天猫旗舰店《哪吒2》手办盲盒预售超过10万件,发货时间已延至6月30日。
首发经济注重创新,强调产品的独特性和新颖性,而谷子作为依托二次元IP开发的产品,本身就具备独特的文化内涵和粉丝基础,再加上首发经济的助力,将进一步推动谷子经济的发展。未来,随着二次元文化的不断普及和深化,谷子经济在首发经济中的地位和作用将更加凸显,成为推动整个文化产业发展的重要力量。(YM)

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