11月3日,由中国音像与数字出版协会数字IP应用工作委员会、伽马数据联合编写的《2026年度中国游戏IP产业发展报告》(下称《报告》)在苏州正式发布。《报告》预测,2026年中国游戏IP市场规模将接近3000亿元,行业整体保持稳步增长态势;其中,国内原创IP游戏市场规模预计为1500亿元左右。
《报告》显示,2026年1月至9月,动漫类IP、原创卡通形象类IP为手游联动最主要的两类来源,占比分别达21.2%、16.7%。与此同时,文博、文旅、非遗类传统文化IP联动占比稳步提升至12.2%,联动模式从浅层元素植入升级为价值观念深度融合,构建起IP价值双向赋能、循环增值的发展格局。
2026年1-9月我国手游联动主要来源占比
| 主要来源 | 占比 |
| 动漫类IP | 21.2% |
| 原创卡通形象类IP | 16.7% |
| 文博、文旅、非遗类传统文化IP | 12.2% |
资料来源:公开资料、观研天下整理
在衍生品方面,《报告》显示,2026年中国主要游戏IP衍生品官方旗舰店销售收入预计在100亿元左右,保持稳定增长。从消费端来看,游戏用户衍生品消费习惯持续养成,经常购买、偶尔购买衍生品的用户合计占比达83.7%。
数据显示,2026年1月至9月,在韩国、日本、美国、英国移动游戏流水前100款产品中,中国IP产品占全部IP产品的比重分别达18.8%、17.4%、13.3%、10.7%,中国游戏IP海外影响力持续走高。
数据来源:公开资料、观研天下整理(xyl)
国内游戏市场已全面进入存量精品化发展阶段,行业发展逻辑从短期产品迭代转向IP长线资产化运营。游戏不再是单一娱乐产品,已经成长为可跨媒介开发、可长期增值的数字文化核心资产,成为中国文娱产业出海、中华文化国际传播的重要载体。
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