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截至2022年9月游戏行业市场动态 从业公司盈利分化 全球游戏市场七年来首次下滑

2022年上半年我国游戏从业公司盈利分化

2022年上半年,腾讯游戏业务营收约861亿元,同比略有下降。其财报披露,《王者荣耀》与《和平精英》为全行业总使用市场最高。

网易游戏业务营收约367.8亿元,同比上升15.4%。

三七互娱上半年营业收入达到80.9亿元,净利润接近翻倍达到17.0亿元。财报显示,三七互娱收入、利润增长主要原因是:《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏进入成长期。

上半年界游戏业务营收37.4亿元,整体净利润增长3倍达到近12亿元。

全球游戏市场七年来首次下滑:大厂还在投资,业内押宝2023

游戏产业分析机构Sensor Tower近日发布的一份《2022年移动游戏市场展望》报告显示,2022年全球手游市场收入或将达860亿美元,同比下滑2.3%。报告还显示,2022年全球游戏厂商减少1/5,游戏市场表现出明显的缩水,其中腰尾部游戏影响最大。

尽管在2022年出现滑铁卢,但行业对于明年游戏市场的增长仍比较乐观,而众多大厂也仍然在加大对游戏IP的投资。在今年初,微软宣布将以687亿美元(约合人民币4364亿)的天价收购全球最大的游戏开发商和发行商动视暴雪公司(ATVI),可谓是游戏圈近年来最轰动的事件。8月底,腾讯旗下公司和索尼联合投资来自日本的《艾尔登法环》开发商From Software,成为第二和第三大股东。荷兰市场研究公司Newzoo预计,2022年全球游戏玩家约为32亿,到2025年将增至35亿,游戏市场规模将达到2257亿美元。

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数字化浪潮下我国图书馆行业迎来变革 数字图书馆建设加快 线上阅读模式已开启

数字化浪潮下我国图书馆行业迎来变革 数字图书馆建设加快 线上阅读模式已开启

图书馆为文化传播的重要场所,近些年来我国图书馆数量一直为增长趋势。从图书馆总藏量来看,到2022年末我国公共图书馆总藏量135959万册,比上年末增长7.8%,阅览室坐席数155万个,增长15.4%;而从流通人次来看,截止2022年末,我国公共图书馆累计发放借书证12229万个;总流通人次78970万,比上年增长5.8

2024年01月09日
年轻人关注及短视频兴起为戏曲行业注入新活力 视频软件大力扶持传统文化传播

年轻人关注及短视频兴起为戏曲行业注入新活力 视频软件大力扶持传统文化传播

戏曲作为我国重要的传统文化,我国一直发布政策支持戏曲行业发展,但随着当前社会娱乐多样化的发展,传统的戏曲演出与当前人们生活方式存在脱节,而戏曲行业也面临着与电影、音乐会和电视剧、脱口秀等的竞争压力,所以当下戏曲行业的创新和改革刻不容缓。

2023年12月06日
集换式卡牌行业:IP卡牌受到消费者喜爱 腾讯、阿里进入赛道进行布局

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我国卡牌行业与国外相比起步较晚,但在近两年发展迅速,数据显示,2022年我国集换式卡牌市场规模就达到了8.84 亿元。而随着卡牌热度不断上升,卡牌种类也越来越丰富,特别是与文化IP相关的卡牌,就更加受到消费者的喜爱,比如说奥特曼卡牌为主的卡游动漫,在2020年营收就已经达到了 30 亿元,净利润超过 10 亿元。

2023年11月23日
IP改编成为我国网络文学重要组成部分 海外输出网文作品不断增多

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网络文学指以互联网平台为分发载体,向人们传播文学内容的新型文学样式,随着互联网信息技术的发展,我国网络文学市场规模也是在不断扩大。据《2022中国网络文学发展研究报告》显示,从2018年到2022年我国网络文学市场规模从159亿元增长到了389亿元,连续五年稳定增长。

2023年11月06日
马术运动发展迅猛 渐成体育产业新增长点

马术运动发展迅猛 渐成体育产业新增长点

在经济不断向好发展和政策的加持下,马术运动发展迅猛。据统计,从2016-2021年五年间,我国马术俱乐部从907家爆发式增长至2387家,翻了近三倍,同时,全国马术参与者已超百万。

2023年08月07日
幻核APP下线 数字藏品行业监管难度加大 许多问题仍有待解决

幻核APP下线 数字藏品行业监管难度加大 许多问题仍有待解决

2023年3月9日,腾讯旗下数字藏品平台幻核APP发布下线通告,将于6月30日24时正式下线,而早2022年8月16日,幻核就已经停止了数字藏品的发行。幻核于2021年8月上线,是腾讯旗下的数字藏品交易软件,首波商品为内地著名访谈节目《十三邀》的数码艺术收藏品,限量300件。

2023年03月17日
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