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我国泛娱乐行业分析:细分市场规模多点开花 出海产品百花齐放

一、定义及概述

根据观研报告网发布的《中国泛娱乐行业发展现状分析与投资前景预测报告(2023-2030年)》显示,泛娱乐指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。此概念是2011年由腾讯集团副总裁程武提出。2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

泛娱乐产业的多元产品情况

<strong>泛娱乐产业的多元产品情况</strong>

资料来源:观研天下整理

二、泛娱乐行业细分市场分析

目前,我国泛娱乐的游戏、影视、动漫、数字音乐和数字阅读等核心产业已成为数字经济的重要支柱和新经济发展重要引擎,多产业联动的泛娱乐生态体系日渐成型。根据数据显示,2021年,我国泛娱乐行业市场规模达7003亿元,2022年约为7274.4亿元。

目前,我国泛娱乐的游戏、影视、动漫、数字音乐和数字阅读等核心产业已成为数字经济的重要支柱和新经济发展重要引擎,多产业联动的泛娱乐生态体系日渐成型。根据数据显示,2021年,我国泛娱乐行业市场规模达7003亿元,2022年约为7274.4亿元。

数据来源:观研天下整理

泛娱乐是以IP为核心,由文学、动漫、影视、音乐、游戏、演出、衍生品等多元文化娱乐形态而组成的融合产业。对部分核心产业进行分析:

1、短视频

短视频是泛娱乐行业最大的细分市场。随着在线用户空闲时间增加及碎片化程度降低,用户不断增加线上文化娱乐的时长,我国短视频行业市场规模不断扩大。根据数据显示,2022年,我国短视频行业市场规模达2928.3亿元,用户规模达10.12亿,占整体网民规模的94.8%。

短视频是泛娱乐行业最大的细分市场。随着在线用户空闲时间增加及碎片化程度降低,用户不断增加线上文化娱乐的时长,我国短视频行业市场规模不断扩大。根据数据显示,2022年,我国短视频行业市场规模达2928.3亿元,用户规模达10.12亿,占整体网民规模的94.8%。

数据来源:观研天下整理

2、流媒体直播

流媒体直播是泛娱乐行业第二大细分市场。根据数据显示,2021年我国流媒体直播行业市场规模达到1936亿元,约占总市场规模的27.6%,预计2022年市场规模将增长至2331亿元。

流媒体直播是泛娱乐行业第二大细分市场。根据数据显示,2021年我国流媒体直播行业市场规模达到1936亿元,约占总市场规模的27.6%,预计2022年市场规模将增长至2331亿元。

数据来源:观研天下整理

3、网络电影

受国内经济高速增长、居民收入水平及人均消费水平不断提升,我国电影生产规模总体呈现波动增长。根据数据显示,2022年我国网络电影行业市场规模达到17.7亿元,同比下降6.84%。

受国内经济高速增长、居民收入水平及人均消费水平不断提升,我国电影生产规模总体呈现波动增长。根据数据显示,2022年我国网络电影行业市场规模达到17.7亿元,同比下降6.84%。

数据来源:观研天下整理

4、数字音乐市场规模

数字音乐是指运用数字技术进行制作、存储、复制,并通过互联网、移动网络以及电信增值业务等方式进行传播、消费的非物质形态的音乐。根据数据显示,2021年,中国数字音乐出场规模达到440亿元,预计2022年市场规模将达到495亿元。

数字音乐是指运用数字技术进行制作、存储、复制,并通过互联网、移动网络以及电信增值业务等方式进行传播、消费的非物质形态的音乐。根据数据显示,2021年,中国数字音乐出场规模达到440亿元,预计2022年市场规模将达到495亿元。

数据来源:观研天下整理

5、游戏

游戏作为IP产业链的主要源头,扮演者着重要角色。近几年,IP改编游戏作品上线时,为原IP吸引大量新用户,未来发展空间较大。根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院数据,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。

游戏作为IP产业链的主要源头,扮演者着重要角色。近几年,IP改编游戏作品上线时,为原IP吸引大量新用户,未来发展空间较大。根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院数据,2022年,中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%。

数据来源:观研天下整理

三、发展前景分析

1、泛娱乐出海百花齐放,新兴市场蓬勃发展

目前,我国泛娱乐行业在海外市场已经站稳脚跟。例如,TikTok成为现阶段全球最受欢迎的短视频社交应用程序之一,拥有超过10亿月活跃用户;Bigo Live在中东、欧洲和东南亚等地区用户持续增长,并且在海外直播社交领域遥遥领先;WePlay在海外游戏社交领域也有着独特的竞争力。

中国泛娱乐出海产品成功因素分析

<strong>中国泛娱乐出海产品成功</strong><strong>因素分析</strong>

资料来源:观研天下整理

同时,随着全球数字娱乐行业蓬勃发展,新兴市场逐渐受到大家关注,社交、短视频、网文类产品受全球用户追捧。具体举例,东南亚地区数字经济正蓬勃增长,成为泛娱乐出海的热门目的地;而欧美和中东市场用户对泛娱乐产品的付费习惯相对较好。

2、沉浸式娱乐交互体验引领产业风口

随着泛娱乐场景不断拓展及物联网、通信、RTC实时互动技术等迭代,“宅经济”、“元宇宙”概念爆发,以云社交为基础的共享体验模式逐渐兴起且成为新趋势,为社交、短视频和直播等泛娱乐行业新生态提供发展环境。

同时,数字化、5G、AI\VR等新技术也加速向泛娱乐领域渗透融合,用户娱乐消费体验新方式不断革新。智能语音交互作为重要承载手段之一,目前是各大企业发力的最新战场。(WYD)

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国潮风吹响文玩文化 我国文玩电商行业市场潜力释放 综合电商崭露头角

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目前,我国文玩电商产业链逐步完善,行业上游主要为原材料产地供应商及原材料加工商,并由名家/匠人、产品工艺制作商、文玩品牌商进原料进行成品制作;中游为文玩电商平台,吸引大型经销商/批发商、小型实体店、拍卖行等入驻,并由品控鉴定师、支付平台、物流方等提供服务支持;下游为对文玩产品感兴趣的消费者。

2024年05月02日
我国在线音频行业现状分析:用户规模过亿 AI赋能将激化市场竞争

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根据数据显示,2023年,喜马拉雅平均月活跃用户数为3.02亿,移动端平均日活跃用户达3026万人,领先其他企业,但是喜马拉雅的用户付费率、广告收入以及所占总收入的比重均表现不容乐观,2023年分别为11.9%、23.1%。有不少人表示在线音频行业市场虽然大,但是盈利有点吃力。

2024年04月26日
我国剧集行业提质减量发展已见成效  “狂奔”的短剧成为剧集市场新标配

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首先,创作生产进入理性和规范阶段。根据数据显示,2023年,我国剧集总上线数量达336部,与去年相比小幅下降,但是剧集平均景气指数呈现上升趋势,为0.934,这说明长剧市场向着精品化方向发展。

2024年04月19日
我国旅拍行业:已成为旅游业中一个单独市场 规模正在不断扩大

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随着智能手机摄影技术的强大以及短视频社交的兴起,旅拍逐渐发展成为记录旅行的一种方式,除了传统的婚纱旅拍,旅行写真、亲子旅拍等也逐渐受到越来越多游客的追捧,从而促使更具个性化的旅拍行业市场需求高速增长。数据显示,2021年我国旅拍行业需求量达1398万人次,预计2023年将达到2260万人次。

2024年03月18日
微短剧火热出圈 野蛮生长下行业如何实现高质量发展?

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而根据市场分析,微短剧的爆发背后:一是我国短视频用户增长及使用率不断提升。数据显示,截至2022年12月,我国短视频用户规模达12.12亿人,使用率从2021年的90.5%升至2022年的94.8%。另外短剧日活用户已达2.6亿,年轻人成为短剧主要受众。

2024年03月07日
我国动漫行业:已进入从有到优阶段 进口替代进程正在加速

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根据根据国家文化和旅游部数据显示,2022年我国国家认定动漫企业数量达到1100家左右,同比增长10%,创下2010年以来的最高增速。其中动画创作、制作企业数量为450家,增长15.4%;其他类型企业数量为650家,增长6.6%。

2024年03月04日
我国网络剧行业:提质减量成为新动力 微短剧成为最热门赛道

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数据显示,2022年我国网络剧上线数量为248部,较2021年的279部下降11.1%。2023年1—10月,我国获得发行许可的网络剧数量为163部。另外从市场来看,2023全年网播剧集市场有效剧集数量294部,较去年减少10.6%,大盘正片总播放指数3861.2万逆势增长7.7%,进—步显现市场提质减量成效。

2024年02月27日
行走“GDP” 我国演唱会行业消费市场回暖 柱子票、假唱等问题仍需解决

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除了上述政策推动外,疫情使得大部分演唱会延期或取消,艺人面临着大量还债式商演局面,人们对演出需求急剧增长。在灯塔统计的120.38亿元演出销售总票房中,音乐类(演唱会为主)独占九成以上,票房达到90.55亿元;而其他类型(中小型演出)的演出票房贡献则十分有限。

2024年02月02日
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