VR游戏是以虚拟现实技术(VR)为核心的游戏种类,玩家通过佩戴头戴式显示设备进入可交互的虚拟场景。其概念起源于二十世纪六十年代,1995年任天堂推出首款VR设备Virtual Boy,标志着游戏界首次尝试虚拟现实技术。
我国VR游戏行业相关政策
为了进一步推动VR游戏行业的发展等,我国陆续发布了多项政策,如2026年5月文旅部等七部门发布《关于弘扬工业文化 保护工业遗产 发展工业旅游的通知》,探索与人工智能、虚拟现实等新技术深度融合的服务场景标准,完善数字贸易发展环境。
我国VR游戏行业部分相关政策情况
| 发布时间 | 发布部门 | 政策名称 | 主要内容 |
| 2026年5月 | 文旅部等七部门 | 关于弘扬工业文化 保护工业遗产 发展工业旅游的通知 | 探索与人工智能、虚拟现实等新技术深度融合的服务场景标准,完善数字贸易发展环境。 |
| 2026年4月 | 商务部、市场监管总局 | 服务贸易标准化工作行动计划(2026—2030年) | 支持运用虚拟现实等技术打造沉浸式工业旅游体验,发展“工业旅游+”消费场景。 |
| 2026年1月 | 工信部等八部门 | “人工智能+制造”专项行动实施意见 | 加快增强现实/虚拟现实(AR/VR)可穿戴设备的产业化与商业化进程,聚焦工业巡检、远程医疗等重点场景。 |
| 2025年10月 | 中共中央 | 关于制定国民经济和社会发展第十五个五年规划的建议 | 引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,加强未成年人网络保护。 |
| 2025年10月 | 商务部等5部门 | 城市商业提质行动方案 | 鼓励主题鲜明、特色突出的快闪店、买手店等新业态和动漫、游戏、电竞、运动等服务消费新场景,培育“小而美”“专而精”的特色店铺。 |
| 2025年9月 | 商务部等8部门 | 关于大力发展数字消费共创数字时代美好生活的指导意见 | 支持动漫、游戏、影视、音乐、网络文学等领域精品创作,鼓励通过衍生授权、文化共创等模式,促进二次创作良性发展。 |
| 2025年9月 | 商务部等9部门 | 关于扩大服务消费的若干政策措施 | 持有条件的地方以优质演艺、动漫、游戏、影视作品等线上流量带动线下场景创新。 |
| 2025年5月 | 生态环境部、文化和旅游部、中国文学艺术界联合会等部门 | 关于进一步加强生态文化建设的指导意见 | 加强与海外媒体和网络名人的合作,探索推出生态环保主题的网络影视剧、网络文学、网络游戏,讲好大气污染治理中国奇迹、绿色“一带一路”等中国生态文明故事。 |
| 2025年4月 | 国家新闻出版署等部门 | 网络出版科技创新引领计划 | 健全相关法律法规,保障网络出版企业依法平等享受各项支持政策,加强涉人工智能、游戏引擎、虚拟现实、芯片等网络出版领域知识产权保护,维护创新主体合法权益,激发创新活力。 |
| 2025年3月 | 中共中央、国务院 | 提振消费专项行动方案 | 将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货“潮品”国内外增量市场。 |
资料来源:观研天下整理
各省市VR游戏行业相关政策
我国各省市也积极响应国家政策规划,对各省市VR游戏行业的发展做出了具体规划,支持当地VR游戏行业稳定发展,比如2025年10月北京市发布《关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施》,支持应用创新试验区典型IP数字资产开展科幻、元宇宙、游戏、电竞、虚拟现实精品创作。开展原创优秀作品培育行动,引导推出价值导向正确、体现创新试验区特点、市场竞争力强的数字内容精品。支持创新试验区内符合条件的企业积极申报北京市游戏电竞行业高质量发展支持项目。
我国部分省市VR游戏行业相关政策(一)
| 省市 | 发布时间 | 政策名称 | 主要内容 |
| 北京市 | 2025年11月 | 北京经济技术开发区关于推动XR智能终端产业高质量发展的若干措施 | 加快推动XR技术创新赋能行业应用,支持上下游企业深挖细分领域应用潜能,在工业制造、仓储物流、政务服务、教学培训、文化旅游、电竞游戏等重点领域开展集成创新,形成一体化解决方案,经评审认定,给予最高500万元支持。 |
| 北京市 | 2025年10月 | 关于支持北京未来数字空间创新试验区建设的若干措施 | 支持应用创新试验区典型IP数字资产开展科幻、元宇宙、游戏、电竞、虚拟现实精品创作。开展原创优秀作品培育行动,引导推出价值导向正确、体现创新试验区特点、市场竞争力强的数字内容精品。支持创新试验区内符合条件的企业积极申报北京市游戏电竞行业高质量发展支持项目。 |
| 天津市 | 2025年8月 | 天津市推动数字贸易创新发展的实施方案 | 积极开展国产网络游戏属地管理试点工作,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。 |
| 黑龙江省 | 2025年11月 | 黑龙江省冬季冰雪旅游“百日行动”实施方案(2025—2026年) | 鼓励国际和全国知名品牌在我省开设首店、旗舰店及创新概念店,举办首秀、首展、首演活动,推出主题旅拍、非遗手作、游戏电竞等“潮玩”、“潮品”。 |
| 上海市 | 2025年9月 | 加强上海商业品牌建设行动计划 | 提升原创IP商业价值,推动动漫、游戏、文学、影视作品等原创IP创作和授权开发企业与商业品牌跨界合作,拓展新领域、开发新服务、打造创新融合场景。 |
| 江苏省 | 2025年8月 | 江苏省持续推动文化旅游业高质量发展三年行动计划(2025-2027年) | 推动文化娱乐、旅行社等传统文旅企业转型升级,支持动漫游戏、数字演艺、电竞文旅、智慧旅游等新兴文旅企业发展壮大。 |
| 福建省 | 2026年2月 | “十二条”推进文化科技融合 | 大力培育数字电影、网络视听、游戏动漫等数字文化新场景。 |
| 福建省 | 2025年2月 | 加快推进数字化全面赋能经济社会高质量发展总体方案 | 持续提升中国(厦门)智能视听产业基地等平台载体建设水平,加快福州、厦门国家级文化和科技融合示范基地建设,推动厦门扩大游戏、动漫等数字文化内容和服务出口。 |
| 浙江省 | 2023年8月 | 关于组织虚拟现实先锋应用案例申报工作的通知 | 积极组织省内企业申报国家虚拟现实先锋应用案例,推动VR技术在各行业的落地推广。鼓励AR/VR眼镜等智能终端与游戏内容共同出海,支持VR在文娱、体育等领域的应用发展。 |
| 江西省 | 2023年10月 | 江西省虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2023—2026年) | 坚持大健康大体育理念,支持虚拟现实技术在户外与室内、有氧与无氧、单人与多人等大众体育运动领域应用推广,开发沉浸式线上健身课程和游戏,构建全民健身新业态。 |
| 河南省 | 2024年6月 | 关于推动金融支持文旅产业发展的意见 | 鼓励省文化旅游融合发展基金以市场化方式参与重大文旅项目、公共文化基础设施等建设运营,积极开展创意设计、动漫游戏、影视制作、文化传播、演艺娱乐等领域中小微文旅企业股权投资,增强文旅产业发展活力。 |
资料来源:观研天下整理
我国部分省市VR游戏行业相关政策(二)
| 省市 | 发布时间 | 政策名称 | 主要内容 |
| 广东省 | 2025年11月 | “粤享暖冬 乐游广东”消费季活动总体方案 | 以“展演节赛”串联消费资源,推动餐饮、住宿、文娱、景区、赛事、展会、影视、游戏、电竞、AI深度联动,打造一批商旅文体健融合的消费新场景。 |
| 广东省 | 2024年2月 | 广东省培育发展未来电子信息产业集群行动计划 | 加大对虚拟现实等新兴技术领域的投资研发力度。 |
| 广西壮族自治区 | 2023年3月 | 关于做好中国(广西)自由贸易试验区第四批自治区级制度创新成果复制推广工作的通知 | 积极响应国家动漫游戏产业出口政策,开展共建“一带一路”动漫内容输出链式营销发行服务项目,通过建设动画文化品牌知识产权(IP)的全产业营销发行服务链条,助力动漫游戏产业参与共建“一带一路”国际合作,提高中国文化的国际影响力与传播力。 |
| 海南省 | 2025年7月 | 海南省加快构建具有特色和优势现代化产业体系三年行动方案(2025-2027年) | 基于区块链、AI、大数据技术推动数字健康、数字文娱、共享平台等业态提升能级,积极布局游戏出海、来数加工、半导体芯片、集成电路等产业。 |
| 重庆市 | 2025年7月 | 重庆市提振消费若干措施 | 支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费。 |
| 四川省 | 2025年9月 | 四川省推进贸产融合发展实施方案 | 支持大型文化企业开拓游戏专项投融资业务,鼓励支持社会资本参与游戏产业投融资服务。 |
| 四川省 | 2025年7月 | 关于增强优质产品生产供给能力引领和提振消费需求的实施意见 | 聚焦软件与动漫产业优势,加速布局生成式人工智能产品生态,重点发展大模型应用、AI内容生成工具等创新产品,同步推进头部电子竞技、网络游戏、数字电影IP(知识产权)的研发与商业化。 |
| 贵州省 | 2024年12月 | 关于支持中国(贵州)大视听算力产业园建设发展若干措施的通知 | 推进视算产业园“企业之家”建设,优化企业政务服务。支持视算产业园开展微短剧、视听节目、网络游戏等视听、算力产业技术服务。 |
| 云南省 | 2025年4月 | 数字西双版纳发展规划(2025—2035年) | 加强与国内外知名影视、游戏、动漫IP合作,以优质数字内容载体为媒介,向外辐射西双版纳本土文化,增强文化影响力。 |
资料来源:观研天下整理(xyl)
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