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我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长 新旧资本加速更新迭代

根据观研报告网发布的《中国电子竞技行业现状深度分析与投资前景研究报告(2024-2031年)》显示,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力和体力结合的比拼。英雄联盟S14收官,各大战队之间的比拼落下帷幕,其背后也显示出资本新老资本迭代,BLG作为新兴战队凭借着出色战绩获得多家品牌赞助,而昔日辉煌的RNG却面临巨大运营亏空。不过,从市场整体来看,我国电子竞技行业收入、用户规模恢复增长,并且在赛事数量加持下,未来发展前景仍然可观。

1、Faker率T1拿下第五冠军,电子竞技产业火热

11年的等待,时隔4000多天,LPL全华班再度进入S赛总决赛,而在2024年11月2日遗憾收割亚军,Faker率T1拿下英雄联盟总决赛第五冠军。事实上,T1已经在全球总决赛上获得了5次冠军,分别是S3、S5、S6、S13、S14,是全世界获得英雄联盟世界赛冠军最多的次数的队伍,而我国与T1对抗之路也经历了11年。据统计,从2013年到2024年11年间,LPL战队在BO5的比赛中,累计与T1交手过10次。

T1与LPL世界赛BO5战绩盘点

时间

战队

战绩

赛程

2013年

T1vs皇族

3-0

决赛

2016年

T1vsRNG

3-1

八强

2017年

T1vsRNG

3-2

四强

2022年

T1vsRNG

3-0

八强

2022年

T1vs京东

3-1

四强

2023年

T1vsLNG

3-0

八强

2023年

T1vs京东

3-1

四强

2023年

T1vs微博

3-0

决赛

2024年

T1vs滔博

3-0

八强

资料来源:观研天下整理

2、新老资本交替,我国电竞行业加速更新迭代

纵观各大电子竞技赛事,表面上是战队与选手之间的较量,本质上是资本的博弈。在韩国,从过去的SKT、SSW到如今T1、Gen G,其中T1背靠韩国的SK电讯和美国的康卡斯特两大传媒巨头,Gen G背后是韩国最大财阀的三星集团。

在回到中国LPL队伍,我国多个战队也经历多次资本更新换代,那些战绩优异的队伍背后都有雄厚且稳定的资本支持。

我国电子竞技行业部分俱乐部背景

战队名称

附属公司名称

背景

FPX

趣加FunPlus

国产游戏之光,连续多年出海游戏名列前茅

EDG

合生创展

从事房地产行业,目前福布斯中国前100名

JDG

京东

电商巨头

BLG

哔哩哔哩

国内最大影响力的二次元公司

OMG

雏鹰农牧集团

一家靠着猪肉发家致富的集团

RNG

上饶市乐游网络科技有限公司

×

LNG

李宁、九号电动

国内服装巨头、国内智能交通工具公司

LGD

杭州艾及帝文化创意有限公司

×

AL

全玩汇(苏州)网络科技有限公司

旗下拥有AG超玩会俱乐部

RA

上海泽涞体育发展有限公司

×

TES

滔搏

国内耐克、阿迪的代理商

UP

能兴集团旗

旗下拥有贸易、房产开发、金融投资等多种业务

NIP

星竞威武集团(何猷君)

澳门赌王何鸿燊之子

WE

上海钛度智能科技有限公司

创始人为曾经魔兽争霸3传奇选手SKY李晓峰

IG

王思聪

万达集团董事

WBG

微博、新浪集团

国内社交媒体巨头

TT

广州趣丸网络

一家集人工智能、兴趣社交、电子竞技于一体的科技企业,旗下拥有国内头部兴趣社交平台TT语音。

资料来源:观研天下整理

以BLG战队进行梳理,BLG英雄联盟分部的前身是由EDG的二队改编的IM战队,全称为IMay。2017年12月18日,bilibili官方发文表示收购IMay电竞战队,并更名为BLG电子竞技俱乐部;2020年12月,BLG与平安银行达成冠名合作,战队更名为BLG平安银行,这也成为英雄联盟职业联赛(LPL)中首个冠名联赛战队的案例;2024年6月,星纪魅族集团官宣,正式成为BLG电子竞技俱乐部冠名合作伙伴。

有战队得到赞助,也有昔日辉煌战队的落寞。比如,2024年4月,RNG俱乐部CEO李杰明在接受《差评》采访时透露,俱乐部已经触底,可能会马上破产,另外存在大几千万窟窿,每个月还有几百万的运营支出。而在六七年前,RNG旗下拥有9个游戏分部(12支战队),赞助商多达十余家,队服上印满了奔驰、惠普、罗技、虎牙等大牌LOGO,主动求合作的资本络绎不绝,当年一度成为最有影响力的电子竞技俱乐部。

3、我国电子竞技行业收入及用户规模恢复增长

不过,整体从市场来看,进入2024年,我国电子竞技市场恢复增长。根据数据显示,2024年1-6月,我国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,扭转此前连续两年同比下降趋势。从结构来看,我国电子竞技行业主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%和4.34%。

不过,整体从市场来看,进入2024年,我国电子竞技市场恢复增长。根据数据显示,2024年1-6月,我国电子竞技产业收入为120.27亿元,同比增长4.43%,扭转此前连续两年同比下降趋势。从结构来看,我国电子竞技行业主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比8.86%、7.35%和4.34%。

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

数据来源:观研天下整理

用户规模方面,2024年1-6月,中国电子竞技用户规模约为4.9亿,同比增长0.52%,基本保持平稳。

用户规模方面,2024年1-6月,中国电子竞技用户规模约为4.9亿,同比增长0.52%,基本保持平稳。

数据来源:观研天下整理

4、电竞赛事成为电竞产业链中最重要地位

目前,电竞赛事已经成为年轻人一项活动,其线下赛事的举办在整个电竞产业链中占据举足轻重的地位,同时也起到连接电竞产业与大众的关键桥梁作用。根据数据显示,2023年,我国省级以上以及职业选手参与的非表演类电子竞技赛事举办数量实现了同比增长,共计举办127项赛事。其中,46%的赛事全程线下举办,32%的赛事采用线上线下相结合的形式举办,而剩余的22%的赛事则通过线上方式进行。

目前,电竞赛事已经成为年轻人一项活动,其线下赛事的举办在整个电竞产业链中占据举足轻重的地位,同时也起到连接电竞产业与大众的关键桥梁作用。根据数据显示,2023年,我国省级以上以及职业选手参与的非表演类电子竞技赛事举办数量实现了同比增长,共计举办127项赛事。其中,46%的赛事全程线下举办,32%的赛事采用线上线下相结合的形式举办,而剩余的22%的赛事则通过线上方式进行。

数据来源:观研天下整理(WYD)

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