AI全链赋能游戏行业,推动游戏行业增长
对于游戏行业来说,技术进步始终是推动行业增长的主要动力。从街机到家用主机、PC 互联网再到移动互联网,游戏不断突破设备性能、网络连接和使用场景的限制,用户覆盖持续扩大,内容形态和游戏品类不断丰富。收入来源也由硬件、软件销售逐步拓展至订阅、内购、广告等,并进一步催生电竞、直播等新产业。随着技术持续迭代,新的产品形态和商业模式不断出现,推动游戏市场规模持续扩大。
根据观研报告网发布的《中国游戏行业发展趋势分析与未来前景预测报告(2026-2033年)》,当前游戏行业仍然处于智能手机主导的时代。移动互联网降低了游戏产业的进入门槛,改变了全球游戏行业的竞争格局。相比主机和 PC 时代,智能手机覆盖人群更广,早期移动游戏开发成本和技术要求也相对较低,为更多中小团队提供了进入市场的机会。随着手机性能提升,移动游戏逐步从休闲玩法向 RPG、MOBA、射击等重度品类发展,端游 IP 和成熟玩法持续向移动端迁移。对中国游戏产业而言,手游兴起也带来缩小与海外厂商差距的机会,本土厂商逐步从代理海外游戏转向自主研发并参与全球竞争。
对于游戏行业来说,外部技术最大的触发因子当然是AI。当前 AI 已进入策划、美术、程序等研发环节,并通过智能 NPC、AI 队友等带来新的交互和玩法,随着模型能力提升,AI 原生游戏也有望催生新的品类和消费需求。AI 作为新一轮颠覆性技术,有望带来更大的游戏市场增量,并依托中国厂商已有的研发和全球化运营优势,进一步扩大中国游戏产业在全球市场的领先优势。
在玩法方面,AI 为现有游戏增加新玩法。厂商在现有产品中加入大模型的生成、推理和决策能力,通过新增剧情或游戏模式,使 AI 直接影响任务推进、对局过程甚至胜负结果,在原有游戏框架下增加新的可玩内容。
当前较有代表性的 AI 新玩法主要包括三类:
(1)AI 对局模式:AI 作为对手或参与者进入对局。比如《太空杀》“AI残局挑战”“内鬼挑战”让大模型控制 AI 玩家进行推理、伪装和指控,其中“AI 残局挑战”累计吸引超 300 万玩家、对局突破千万。《超自然行动组》“AI大模型挑战”则让 AI“假人”模仿真人玩家、混入队伍并主动攻击,上线初期AI 参与对局已超过 2500 万场。
(2)生成式剧情:AI 根据玩家输入实时生成后续内容。《遇见逆水寒》“大宋傀儡戏”中,玩家通过文字引导剧情发展,大模型同时负责生成后续剧情并判断阶段目标是否达成。据极客公园,该玩法上线首日超过 20%的玩家参与体验,用户黏性和DAU均提升约10%。
(3)模型竞技:不同大模型比拼能力,由玩家评判胜负。《逆水寒》“AI 大模型竞技场”让通义、文心、Kimi、豆包等模型化身 NPC 进行对战,玩家自由出题,并根据回答质量、逻辑性和情感表达进行投票评估,决定模型胜负。玩法上线不到半个月,参与人数已达千万级。
《逆水寒》“AI 大模型竞技场”中玩家根据大模型回答进行评估
资料来源:公开资料整理
模型厂商通过通用 AI 能力向游戏产业链持续渗透,推动研发效率提升、开发周期压缩以及内容生产门槛下降,从而带动整体游戏供给扩张;而随着内容数量与交互时长持续增长,平台侧的流量承接、内容分发与商业变现能力亦有望同步强化。在技术快速迭代与工具链持续演进阶段,游戏行业的竞争格局仍处于动态变化之中,单一游戏厂商的长期优势尚未完全确立。相比之下,平台型厂商作为开发者生态、用户流量与内容分发的核心枢纽,将更直接受益于供给扩容与用户活跃度提升。
资料来源:腾讯,STEAM,观研天下整理
社交和电竞,是推动长青游戏持续发展的重要抓手
尽管AI对于游戏行业的改变有目共睹,但实际上有一类游戏是相对而言更抗周期的,那就是长青游戏。
近几年的经典老游戏市占率不断提升,成为市场最重要的组成部分;而其中的长青游戏更是为游戏公司贡献长周期的增长。在移动端,根据相关数据显示,2025年TOP100游戏中,老产品收入占比高达94.8%。在过去5年中,老游戏(发行1年以上)占比持续达到较高水平,除2022年因版号因素外,新游戏仍然占据一定规模体量,而在2025年,老游戏市占率进一步提升至94.8%,这种变化凸显存量产品运营对用户的持续吸引力,新产品争夺用户注意力在变得更难,能留住用户并持续突破运营极限的长青游戏价值在进一步放大。
资料来源:伽马、巨量、观研天下数据中心整理
在PC端,经典游戏的用户时长同样保持领先趋势,以Steam为例,新游(即2025年发行产品)占Steam所有用户游戏时间的百分比为16%;而近年(过去1-7年)作品占比达到44%;发行8年以上的经典产品时长占比达到40%,存量产品的长期运营成为游戏行业重要的增长驱动力。
资料来源:Steam,观研天下数据中心整理
根据腾讯游戏的划分,长青游戏是指质量超过平均水平,年流水收入超过40亿元人民币,且移动端季度平均DAU≥500万或PC端季度平均DAU≥200万的游戏。
长青游戏标准
| 维度 | 标准 |
| 商业规模 | 年流水≥40亿元人民币 |
| 用户规模 | 手游DAU≥500万,或PC端≥200万 |
| 生命周期 | 通常长期经营≥3年,头部标准为5年以上 |
资料来源:腾讯游戏
资料来源:公开资料整理
社交是游戏的核心体验之一。它深度融合于游戏过程的各个阶段,并持续塑造与增强玩家的整体乐趣。该内容将玩家的游戏体验分为四个部分,包括体验,学习,成长,社交。通过社交,玩家在社群中寻求“认同感、归属感与优越感”。这不仅满足了人的群体归属需求,更能通过交互持续激活并放大前几个阶段的乐趣——一次默契的配合、一次公认的“高光时刻”,都让满足感与成就感在社交中得到升华,从而进一步放大游戏本身的体验。
以经典MMO类产品“传奇”为例,合作与社交是传奇IP用户最重视的体验之一,超过五成“传奇”IP用户重视合作、社交与竞技对抗。同时 “传奇”IP用户对“成为公会管理者”和“展现实力”的重视度显著高于普通游戏用户,体现出传奇付费用户在游戏内社交更高的自我实现需求。
资料来源:观研天下数据中心整理
在MMO体系内,随着社交关系的推进,玩家的粘性逐步增强。游戏厂商在游戏中创造了社交场景,搭建了社交工具,链接游戏内的人与人,是社交搭建的第一步,即形成两者之间的社交关系。在此之后还需要通过丰富玩法强化社交,MMO类游戏通过系统给社交团体构筑任务目标,经过玩家共同努力,完成目标并获得对应玩法奖励,加强玩家间的粘性,使得长线玩家的留存逐步稳定。随着产品上线时间的延长,用户流失率在达峰后逐步收窄,虽然内容消耗在加速,但玩家仍然留存在游戏内,说明社交等因素在后期的留存中逐步显现价值。
电竞赛事是竞技品类社交在游戏外的自然延伸。电竞具备强社交属性,而社交媒体对“高峰事件”具备优先放大机制,大型电竞赛事具有明确的时间节点、巨大的讨论量、高浓度的情感共鸣和跨圈层的内容素材,更容易触发平台对热点的主动推荐,实现信息的快速扩散。数据显示,2025年KPL年度总决赛与英雄联盟S15总决赛,期间舆情信息总量达451.55万,较去年同期增长101%,较上一届总决赛上升52%。KPL总决赛赛事8小时内斩获主榜热搜80个,7次登顶,话题AG夺冠阅读量达到6.7亿,展现出电竞赛事在公共场域中的强大穿透力。通过这类赛事,MOBA等竞技类产品获得了游戏外的社交方式,这些热门事件成为社交媒体的热点话题,又进一步的提升了产品的社交影响力。
国内电竞系列赛事数量持续提升,至2025年,全年共具备142场系列赛事,较此前年份有所增加,显示出电竞自身规模的持续发展,而在品类上,射击、MOBA、体育是电竞主要玩法类型,三者合计占电竞玩法的近60%。竞技品类与电竞赛事相辅相成,共同推动的游戏的长青运营,通过电竞,游戏获得了新的用户与持续的关注度,而游戏的持续迭代,则为电竞创造源源不断的新打法与观赏度,两者共同推动了用户规模和收入的增长。
资料来源:伽马,观研天下数据中心整理
(编辑:凌林然)
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