电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。
数据显示,我国电子竞技行业相关企业注册量于2012-2021年呈增长趋势,2021年企业注册量为21237家,较前年上升12946家。截止至7月1日,2022年新增企业注册量为19178家。
数据来源:企查查
根据观研报告网发布的《中国电子竞技行业发展趋势研究与投资前景预测报告(2022-2029年)》显示,截止至2022年7月1日,我国电子竞技相关企业注册量前五的省市为湖南省,安徽省,广东省,重庆市,江苏省,注册量分别为8673家,7729家,6382家,5037家,4678家。
数据来源:企查查
截至2022年7月1日我国各省市电子竞技行业相关企业注册量
| 省份 | 企业注册量 |
| 海南省 | 8673 |
| 安徽省 | 7729 |
| 广东省 | 6382 |
| 重庆市 | 5037 |
| 江苏省 | 4678 |
| 湖北省 | 4289 |
| 湖南省 | 3805 |
| 河南省 | 3584 |
| 陕西省 | 3394 |
| 辽宁省 | 2320 |
| 上海市 | 2266 |
| 贵州省 | 1947 |
| 云南省 | 1498 |
| 黑龙江省 | 1327 |
| 山西省 | 1288 |
| 四川省 | 1250 |
| 山东省 | 1047 |
| 福建省 | 855 |
| 广西壮族自治区 | 844 |
| 甘肃省 | 836 |
| 江西省 | 697 |
| 浙江省 | 665 |
| 内蒙古自治区 | 661 |
| 宁夏回族自治区 | 645 |
| 北京市 | 496 |
| 吉林省 | 454 |
| 新疆维吾尔自治区 | 426 |
| 河北省 | 406 |
| 西藏自治区 | 349 |
| 青海省 | 235 |
| 天津市 | 165 |
| 香港特别行政区 | 150 |
| 台湾省 | 41 |
数据来源:企查查
截止至2022年7月1日,电子竞技行业相关企业共有68889家,其中注册资本在100万以内的企业数量最多,为34065家,占比达49.45%。其次是注册资本为100-200万的企业,为15657家,占比达22.73%。
资料来源:企查查
截止至2022年7月1日,我国电子竞技行业共有77家企业上市,其中A股上市10家,中概股上市2家,港股上市2家,新三板上市15家,新四板上市48家。
资料来源:企查查(XD)
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。









