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政策助推游戏产业迈向新增长极

游戏版号持续扩容,游戏行业进入强供给阶段

根据观研报告网发布的《中国游戏‌‌‌行业发展趋势分析与未来前景预测报告(2026-2033年)》,游戏行业是“内容+技术+用户”的生态经济,涵盖电子游戏的开发、营销、销售和售后等活动,以电子设备为载体,通过虚拟环境和规则向玩家提供娱乐和互动体验的经济活动。按照平台分类包括移动端、客户端、主机、网页,其中移动端包括APP和小程序。移动端游戏以智能手机、平板为载体,客户端游戏则一般指PC联网游戏,需要下载专门的应用程序,主机则包括PC、playstation、xbox等,以买断制为主, 2025年中国游戏市场移动端占比为第一大品类,客户端占比,主机和网页端占比较小。

游戏行业是“内容+技术+用户”的生态经济,涵盖电子游戏的开发、营销、销售和售后等活动,以电子设备为载体,通过虚拟环境和规则向玩家提供娱乐和互动体验的经济活动。按照平台分类包括移动端、客户端、主机、网页,其中移动端包括APP和小程序。移动端游戏以智能手机、平板为载体,客户端游戏则一般指PC联网游戏,需要下载专门的应用程序,主机则包括PC、playstation、xbox等,以买断制为主, 2025年中国游戏市场移动端占比为第一大品类,客户端占比,主机和网页端占比较小。

资料来源:观研天下数据中心整理

按照联网与否可分为单机游戏和网络游戏。单机的核心体验是PVE,如《黑神话:悟空》这类产品,更偏向于为内容向产品,玩家对游玩内容进行单次或多次重复的体验,也有部分PVP的形式(如本地联机对抗);后者包括PVE、PVP、PVPVE,强调玩法,玩家可以重复游玩,通过PVE的协作(如MMO合作刷副本),PVP的对抗(如玩家对战、MOBA、SLG),PVPVE的多方对抗(如搜打撤)等方式增加游玩体验。

按联网与否及对抗方式的游戏分类

PVE PVP PVPVE
单机游戏 内容向,如《黑神 话》 本地联机对抗,如 《拳皇》
网络游戏 MMO合作刷副本 大多数游戏所属品 类,如MOBA、大 逃杀、SLG等 加有NPC的PVP,多 方对抗,如搜打撤

资料来源:观研天下数据中心整理

版号是游戏产品进入中国大陆市场的第一道门槛,其发放节奏直接决定供给端的确定性。2026年,版号发放延续了此前的扩容趋势并进一步提速,7月单月共有197款游戏获批,创下年内单月新高,自年初至7月,年内累计发放版号1147个。

版号是游戏产品进入中国大陆市场的第一道门槛,其发放节奏直接决定供给端的确定性。2026年,版号发放延续了此前的扩容趋势并进一步提速,7月单月共有197款游戏获批,创下年内单月新高,自年初至7月,年内累计发放版号1147个。

资料来源:观研天下数据中心整理

2026年1-7月发放中国产版号1110个、进口版号37个,较2025年同比增长超过21%,常态化审批机制基本成型。

2021—2026年7月中国游戏版号发放数量

年份 国产版号(款) 进口版号(款) 合计(款)
2021年 679 76 755
2022年 403 22 425
2023年 977 99 1076
2024年 1306 110 1416
2025年 1355 416 1771
2026年1-7月 1110 37 1147

资料来源:观研天下数据中心整理

2026年9月21日发布的《出版业发展“十五五”规划》,首次将网络游戏系统性地纳入国家级出版业五年规划,明确提出加强优质内容版号供给、开展网络出版精品遴选推荐。《提振消费专项行动方案》《“十五五”规划纲要》等政策文件也全面认可游戏产业在国家经济、科技创新、海外文化传播等方面的多元战略价值。预计在行业整体保持健康发展的前提下,版号的发放节奏和数量将继续维持在一定的水平,为行业提供更加稳定的政策预期,同时也使游戏产业在数字消费、文化传播、技术创新等方面承担更加重要的角色。

近年来我国游戏行业主要政策

时间 政策文件 核心要点
2019年10月 《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 限制未成年人时段时长,按年龄分级限定单次与月度充值
2021年8月 《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 未成年人仅可在周五、周六、周日及法定节假日20—21时使用1小时
2023年10月 《未成年人网络保护条例》 限制不同年龄阶段未成年人的单次消费与单日累计消费
2025年3月 《提振消费专项行动方案》 将中华优秀传统文化融入产品设计,促进动漫、游戏、电竞及周边衍生品消费
2025年4月 《网络出版科技创新引领计划》 支持网络出版领域科技创新,鼓励通过上市、发债、并购等方式融资
2026年3月 国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要 引导规范健康发展,推动优质网络游戏等出海
2026年9月 《出版业发展"十五五"规划》 首次系统性纳入网络游戏,加强优质内容版号供给、开展精品遴选推荐

资料来源:观研天下数据中心整理

ARPU保持较快增长,游戏行业盈利能力进一步增强

当前中国游戏市场的品类格局已进入高度稳定阶段,移动游戏凭借庞大的用户基础与成熟的商业化体系,始终占据市场主导地位;PC客户端游戏依托重度用户的高留存特征,保持稳定的基本盘;小游戏依托即点即玩的低门槛优势,用户时长与广告变现规模持续攀升。

中国游戏细分市场收入模式

游戏品类 核心收入模式 用户特征
移动游戏 道具内购、订阅 全年龄段覆盖,付费渗透率高
PC客户端游戏 时间付费、道具内购 重度核心用户,长周期留存
小游戏 广告变现、轻度内购 碎片化场景用户,流量转化快
主机及其他 一次性买断、DLC付费 高端硬核用户,付费能力强

资料来源:观研天下数据中心整理

在版号供给常态化与政策定位明确的背景下,中国游戏市场在2026年延续规模扩张态势,收入增速较2025年明显抬升, 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,首次突破3500亿元关口;2026年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,增速较2025年全年明显加快。

在版号供给常态化与政策定位明确的背景下,中国游戏市场在2026年延续规模扩张态势,收入增速较2025年明显抬升, 2025年中国游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%,首次突破3500亿元关口;2026年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,增速较2025年全年明显加快。

资料来源:观研天下数据中心整理

2025年中国游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%。2026年上半年用户规模6.84亿,同比增长0.82%。用户增速已降至1%以下并持续收窄,半年增量仅约百万量级,说明人口红利与移动互联网普及带来的自然增量接近见顶。行业增长不再依赖用户规模的快速扩张,而更多取决于单用户付费深度的挖掘。

2025年中国游戏用户规模6.83亿,同比增长1.35%。2026年上半年用户规模6.84亿,同比增长0.82%。用户增速已降至1%以下并持续收窄,半年增量仅约百万量级,说明人口红利与移动互联网普及带来的自然增量接近见顶。行业增长不再依赖用户规模的快速扩张,而更多取决于单用户付费深度的挖掘。

资料来源:观研天下数据中心整理

2022年以来,在用户增长的同时ARPU保持较快增长,进一步印证了ARPU驱动的增长逻辑正在确立,也意味着厂商之间的竞争将更集中于内容品质、运营精细度与商业化的深度。

2022年以来,在用户增长的同时ARPU保持较快增长,进一步印证了ARPU驱动的增长逻辑正在确立,也意味着厂商之间的竞争将更集中于内容品质、运营精细度与商业化的深度。

资料来源:观研天下数据中心整理

近年来,随着游戏行业的快速发展,行业的盈利能力持续上升, 2026 上半年六家头部游戏企业营收合计 453.56 亿元,只占 2025 年全年的 58.8%;但归母净利合计 108.15 亿元,已占 2025 年全年的 ‌73.6%‌。‌利润完成度高出收入完成度近 15 个百分点‌,行业盈利能力全面提升。

2025-2026年上半年重点游戏公司业绩与盈利

公司简称

2025 年

2026年上半年

营业收入

归母净利润

营业收入

归母净利润

世纪华通

378.98

56.05

221.17

45.03

巨人网络

50.47

17.55

46.89

21.44

三七互娱

159.66

29

72.75

17.66

恺英网络

53.25

19.04

47.97

14.28

完美世界

66.6

7.31

27.51

-1.18

吉比特

62.05

17.94

37.27

10.92

资料来源:公司财报、观研天下数据中心整理

(编辑:三文)

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当前游戏行业仍然处于智能手机主导的时代。移动互联网降低了游戏产业的进入门槛,改变了全球游戏行业的竞争格局。相比主机和 PC 时代,智能手机覆盖人群更广,早期移动游戏开发成本和技术要求也相对较低,为更多中小团队提供了进入市场的机会。随着手机性能提升,移动游戏逐步从休闲玩法向 RPG、MOBA、射击等重度品类发展,端游 I

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中国已将发展自主可控的算力产业链,特别是上游硬件与核心技术,提升至保障“科技自立自强”的国家战略高度。政策态度鲜明地聚焦于打破对外部技术的依赖,推动算力发展从“规模扩张”转向“自主提质”,核心目标是构建从高端算力芯片到智算中心的国产化算力底座。

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目前我国算力租赁行业已进入加速扩容阶段。截至2026年6月底我国智能算力规模达2185EFLOPS,同比增长177%,全国算力设施整体上架率达71.4%。国家层面来看,国内正筹备在未来五年(2026—2030年)投入约2万亿元人民币用于建设全国性人工智能基础设施,以强化本土AI产业能力,并在人工智能领域与美国展开长期竞

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