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网游市场增速放缓 微软收购动视暴雪成为营收仅次于腾讯和索尼的第三高公司

2023年10月13日,微软公司在晚间宣布,在获得英国反垄断监管机构“竞争与市场管理局”(CMA)的批准之后,现已完成687亿美元收购动视暴雪交易。据悉此次交易是微软有史以来进行的最大的一笔收购交易,远超2016年的以260亿美元收购领英(LinkedIn),以及2021年以75亿美元收购游戏发行商Bethesda,而在此次收购动视暴雪之后,微软将成为世界上营收第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼,同时微软也将接管《使命召唤》、《小龙斯派罗》、《托尼霍克》、《魔兽世界》、《古惑狼》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》游戏。

全球游戏市场区域分布来看,目前全球网络游戏市场上主要集中在亚太、北美及欧洲三个地区,数据显示,2021年这三个地区市场占比达到86%。但近些年来游戏用户增量逐渐达到上限,游戏市场增长速度也逐渐放缓,甚至出现了下降的趋势。据Newzoo 发布数据显示,2022年全球达 1830 亿美元,其中亚太、北美及欧洲地区游戏收入分别下降8.9%、2.5%、2%。

从国内游戏市场来看,2022年我国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。从细分市场来看,目前我国游戏市场占比最高的是移动游戏,占比达到了72.6%,其次则是客户端游戏,占比为23.1%。

从国内游戏市场来看,2022年我国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比下降10.33%。从细分市场来看,目前我国游戏市场占比最高的是移动游戏,占比达到了72.6%,其次则是客户端游戏,占比为23.1%。

资料来源:中国音数协游戏工委、观研天下整理(XD)

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