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我国数字内容行业:政策支持和规范市场发展 泛娱乐类市场资本关注度最高

数字内容是以数字形式存在的文本、图象、声音等内容,它可以存储在如光盘、硬盘等数字载体上,并通过网络等手段传播。

数字内容市场广泛,包含了许多领域,按以内容特征的不同,主要可分为泛娱乐、泛阅读、泛教育三大类,其中泛娱乐包括网络游戏、动漫、网络视频及短视频、直播、在线音乐;泛阅读包括数字阅读和新闻资讯;泛教育包括在线教育、知识付费。

数字内容市场广泛,包含了许多领域,按以内容特征的不同,主要可分为泛娱乐、泛阅读、泛教育三大类,其中泛娱乐包括网络游戏、动漫、网络视频及短视频、直播、在线音乐;泛阅读包括数字阅读和新闻资讯;泛教育包括在线教育、知识付费。

资料来源:观研天下整理

从细分领域市场规模来看,在2022年短视频、动漫、网络游戏、在线教育市场均超过2000亿元,其中知识付费市场增速领先,短视频、直播、新闻资讯、数字阅读市场领域稳健增长,而网络游戏、在线教育、长视频、在线音乐市场增长缓慢和负增长。

从细分领域市场规模来看,在2022年短视频、动漫、网络游戏、在线教育市场均超过2000亿元,其中知识付费市场增速领先,短视频、直播、新闻资讯、数字阅读市场领域稳健增长,而网络游戏、在线教育、长视频、在线音乐市场增长缓慢和负增长。

资料来源:《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2023)》、观研天下整理

从用户规模来看,在2022年除直播和长视频用户人数有所减少之外,其余数字内容细分领域用户人数均增长,其中动漫用户规模增长最高,为16%。

从用户规模来看,在2022年除直播和长视频用户人数有所减少之外,其余数字内容细分领域用户人数均增长,其中动漫用户规模增长最高,为16%。

资料来源:《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2023)》、观研天下整理

从投融资情况来看,在2021年到2023年6月我国数字内容行业市场投融资事件最高的为网络游戏,占比达到了60%;其次为网络动漫,占比为20%;第三是直播,占比为4%。

从投融资情况来看,在2021年到2023年6月我国数字内容行业市场投融资事件最高的为网络游戏,占比达到了60%;其次为网络动漫,占比为20%;第三是直播,占比为4%。

资料来源:《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2023)》、观研天下整理

为促进和规范数字内容行业的发展,我国分布了一系列行业政策,比如从细分领域来看,在2022年到2023年我国网络游戏政策导向主要以规范为主,明确未成年人保护措施要求,加强管理。

近些年我国数字内容行业10个细分领域相关政策导向

细分领域 2022- 2023年相关政策导向 2020- 2021年相关政策导向
网络游戏 规范为主,明确未成年人保护措施要求,加强管理 监管严格,限制未成年人使用的时段时长
网络动漫 加快发展,鼓励融合应用,培育出口优势 鼓励精品创作与传播,资金扶持
长视频 规范监管,强化内容管理,引导示范,鼓励新业态 加强内容和服务标准管理,促进规范
短视频 加强管理,落实责任,明确惩戒措施,规划引导 资质和内容监管强化,落实主体责任和惩戒机制
直播 规范发展,加强治理,支持新业态 要求平台健全规范管理制度,明确和落实主体责任
在线音乐 加强规划引导,实施网络音乐产业扶持计划,鼓励复合型业态 加强版权保护,规范市场秩序,推进发展
数字阅读 规范经营,规划引导,加强数字资源建设,鼓励精品,强化人才建设,政策扶持 鼓励公共数字文化资源建设和融合创新
新闻资讯 内容规范管理,服务许可要求 规定个人信息收集范围,通报违规App
在线教育 推进数字化和智慧教育,强化培训管理 “双减” 政策严整K12教培市场,从严审批、禁止上市
知识付费 推动高质量发展,加强知识产权保护 加强知识产权保护,激励创新

注:上述内容以政策相关内容中关注的主要内容和表达态度的关键词作为政策导向的参考。

资料来源:《中国数字内容产业市场格局与投资观察(2023)》,观研天下整理(XD)

观研天下®专注行业分析十三年,专业提供各行业涵盖现状解读、竞争分析、前景研判、趋势展望、策略建议等内容的研究报告。更多本行业研究详见《中国数字内容行业发展现状分析与投资前景研究报告(2025-2032年)》。

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北美、欧洲和中国为全球三大主要量子计算市场 其中美国、中国相关技术专利优势突出

北美、欧洲和中国为全球三大主要量子计算市场 其中美国、中国相关技术专利优势突出

截至2024年7月全球量子计算领城专利技术最多的为中国,专利数量为2925件,占比为39%;其次为美国,专利数量为2061件,占比为28%;第三为世界知识产权组织,专利数量为1136件,占比为15%。

2025年10月16日
我国智能算力行业市场规模迎爆发式增长 相关政策持续加码

我国智能算力行业市场规模迎爆发式增长 相关政策持续加码

从智能算力规模来看,近五年我国智能算力规模呈高速增长。2024年我国智能算力规模达725.3百亿亿次/秒(EFLOPS),同比增长74.1%。

2025年10月16日
中美欧为全球无人机模拟器软件主要市场 国内供需双旺

中美欧为全球无人机模拟器软件主要市场 国内供需双旺

全球市场来看,在军事、商业及民用等领域,无人机应用的日益普及,有力地推动了模拟器软件技术的飞速发展。2024年全球无人机模拟器软件市场规模14.9亿元,其中军用、民用领域市场规模分别为3.64、11.26亿元,分别占比为24.43%、75.57%。

2025年09月25日
我国算力中心行业:2025年上半年在用机架总规模已超往年 政策红利密集释放

我国算力中心行业:2025年上半年在用机架总规模已超往年 政策红利密集释放

算力已成为重要的生产力,是发展新质生产力的关键力量。2020-2024年,全国算力总规模呈快速上升态势。2024年全国算力总规模达280EFLOPS(每秒百亿亿次浮点运算,FP32)。

2025年09月18日
我国系统集成行业产值及市场规模持续增长 教育、制造和政府为三大主要应用领域

我国系统集成行业产值及市场规模持续增长 教育、制造和政府为三大主要应用领域

从市场规模来看,2020年到2024年我国系统集成行业市场规模不断增长,到2024年我国系统集成行业市场规模约为22973亿元。

2025年09月11日
我国游戏实际销售收入维持高速增长 自研游戏海外市场实际销售收入强势回增

我国游戏实际销售收入维持高速增长 自研游戏海外市场实际销售收入强势回增

从销售收入来看,2020年到2024年我国国内游戏实际销售收入为先增后降再增趋势,到2024年我国国内游戏实际销售收入为3257.8亿元,同比增长7.53%;2025年1-6月我国国内游戏实际销售收入为1680亿元,同比增长14.08%。

2025年09月10日
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