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我国游戏行业:移动游戏占主导地位 资本市场趋于冷静

游戏按的载体区分,可分为电子游戏和非电子游戏,游戏种类还有团体性游戏,桌面游戏以及野外生存游戏等。

随着近些年我国游戏产品种类不断丰富和内容优质化,我国游戏用户规模也不断增加,行业销售收入也不断提高。数据显示,到2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.94%;2024年H1游戏用户规模达到了6.74亿人,同比增长0.88%;游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。

随着近些年我国游戏产品种类不断丰富和内容优质化,我国游戏用户规模也不断增加,行业销售收入也不断提高。数据显示,到2023年国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.94%;2024年H1游戏用户规模达到了6.74亿人,同比增长0.88%;游戏市场实际销售收入为1472.67亿元,同比增长2.08%。

数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

游戏主要可分为移动游戏、客户端游戏、网页游戏,而从细分市场销售收入来看,在2024年H1移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%;客户端游戏市场实销收入337.63亿,同比增长2.49%;网页游戏市场实销收入23.4亿元,同比下降1.88%。

游戏主要可分为移动游戏、客户端游戏、网页游戏,而从细分市场销售收入来看,在2024年H1移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%;客户端游戏市场实销收入337.63亿,同比增长2.49%;网页游戏市场实销收入23.4亿元,同比下降1.88%。

数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

从市场占比来看,在2024年H1移动游戏占比为73.01%,居整个行业的主导地位;汽车则是客户端游戏,占比为22.93%;第三是网页游戏,占比只有1.59%。

从市场占比来看,在2024年H1移动游戏占比为73.01%,居整个行业的主导地位;汽车则是客户端游戏,占比为22.93%;第三是网页游戏,占比只有1.59%。

数据来源:中国音像与数字出版协会、观研天下整理

从行业投融资情况来看,2021年之后我游戏行业投融资事件及金额为下降趋势,到2023年我国游戏行业发生301起投融资事件,投融资金额为25.81亿元;2024年1-9月13日我国游戏行业发生14起投融资事件,投融资金额为5.04亿元。

从行业投融资情况来看,2021年之后我游戏行业投融资事件及金额为下降趋势,到2023年我国游戏行业发生301起投融资事件,投融资金额为25.81亿元;2024年1-9月13日我国游戏行业发生14起投融资事件,投融资金额为5.04亿元。

数据来源:IT桔子、观研天下整理

具体来看,2024年1-9月13日我国游戏行业已发生14起投资事件,其中已披露投资金额最高的是为5EGAME获得天使轮投资,金额为5600万人民币。

2024年1-913日我国游戏行业投融资事件情况

时间 公司简称 轮次 投资金额
2024-08-28 普创文化 A轮 2000万人民币
2024-08-09 瓦弄游戏 A+轮 未透露
2024-07-31 轻松小镇 天使轮 未透露
2024-05-08 呆萌猫 战略投资 未透露
2024-04-11 汉特网络 天使轮 未透露
2024-04-01 繁树网络 战略投资 未透露
2024-03-22 5EGAME 天使轮 5600万人民币
2024-03-08 七彩趣购 天使轮 5000万人民币
2024-03-08 元绎娱乐 A轮 1000万美元
2024-03-06 Funmangic Pre-A轮 未透露
2024-02-26 奇酷网络 天使轮 500万人民币
2024-02-20 VR穿越仓 天使轮 数千万人民币
2024-01-16 银河派π A轮 数千万人民币
2024-01-09 海南蓬创 天使轮 600万人民币

资料来源:IT桔子、观研天下整理(XD)

观研天下®专注行业分析十二年,专业提供各行业涵盖现状解读、竞争分析、前景研判、趋势展望、策略建议等内容的研究报告。更多本行业研究详见《中国游戏行业发展现状研究与投资前景分析报告(2024-2031年)》。

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北美、欧洲和中国为全球三大主要量子计算市场 其中美国、中国相关技术专利优势突出

北美、欧洲和中国为全球三大主要量子计算市场 其中美国、中国相关技术专利优势突出

截至2024年7月全球量子计算领城专利技术最多的为中国,专利数量为2925件,占比为39%;其次为美国,专利数量为2061件,占比为28%;第三为世界知识产权组织,专利数量为1136件,占比为15%。

2025年10月16日
我国智能算力行业市场规模迎爆发式增长 相关政策持续加码

我国智能算力行业市场规模迎爆发式增长 相关政策持续加码

从智能算力规模来看,近五年我国智能算力规模呈高速增长。2024年我国智能算力规模达725.3百亿亿次/秒(EFLOPS),同比增长74.1%。

2025年10月16日
中美欧为全球无人机模拟器软件主要市场 国内供需双旺

中美欧为全球无人机模拟器软件主要市场 国内供需双旺

全球市场来看,在军事、商业及民用等领域,无人机应用的日益普及,有力地推动了模拟器软件技术的飞速发展。2024年全球无人机模拟器软件市场规模14.9亿元,其中军用、民用领域市场规模分别为3.64、11.26亿元,分别占比为24.43%、75.57%。

2025年09月25日
我国算力中心行业:2025年上半年在用机架总规模已超往年 政策红利密集释放

我国算力中心行业:2025年上半年在用机架总规模已超往年 政策红利密集释放

算力已成为重要的生产力,是发展新质生产力的关键力量。2020-2024年,全国算力总规模呈快速上升态势。2024年全国算力总规模达280EFLOPS(每秒百亿亿次浮点运算,FP32)。

2025年09月18日
我国系统集成行业产值及市场规模持续增长 教育、制造和政府为三大主要应用领域

我国系统集成行业产值及市场规模持续增长 教育、制造和政府为三大主要应用领域

从市场规模来看,2020年到2024年我国系统集成行业市场规模不断增长,到2024年我国系统集成行业市场规模约为22973亿元。

2025年09月11日
我国游戏实际销售收入维持高速增长 自研游戏海外市场实际销售收入强势回增

我国游戏实际销售收入维持高速增长 自研游戏海外市场实际销售收入强势回增

从销售收入来看,2020年到2024年我国国内游戏实际销售收入为先增后降再增趋势,到2024年我国国内游戏实际销售收入为3257.8亿元,同比增长7.53%;2025年1-6月我国国内游戏实际销售收入为1680亿元,同比增长14.08%。

2025年09月10日
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