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我国集换式卡牌行业产业链分析:上游IP资源为核心价值根基 下游多元服务构建生态闭环

前言:

集换式卡牌凭借收集、交换、对战玩法,成为泛娱乐第二大品类,兼具娱乐竞技与收藏投资价值。行业已形成上游 IP 供给、中游研发发行、下游流通服务的完整产业链。当前赛道呈现海外品牌深耕、本土厂商加速突破的格局,CCG收藏卡依托IP热度快速变现,TCG 对战卡牌凭借赛事生态构建更长生命周期。国内评级体系、线下门店与二级交易市场不断完善,持续激活卡牌流通价值。我国卡牌人均消费远低于海外市场,用户基数仍有较大增长潜力

一、集换式卡牌为泛娱乐产业核心品类,兼具娱乐竞技与收藏投资双重属性

泛娱乐商品行业以IP为核心,通过对影视、动漫、游戏、体育等内容IP进行商业化开发,将IP影响力转化为实体消费品。泛娱乐商品种类多样,集换式卡牌是其重要品类之一。2024年中国泛娱乐产品市场中,集换式卡牌市场份额达到25.83%,仅次于积木,位居第二。

泛娱乐商品行业以IP为核心,通过对影视、动漫、游戏、体育等内容IP进行商业化开发,将IP影响力转化为实体消费品。泛娱乐商品种类多样,集换式卡牌是其重要品类之一。2024年中国泛娱乐产品市场中,集换式卡牌市场份额达到25.83%,仅次于积木,位居第二。

资料来源:公开资料,观研天下整理

根据观研报告网发布的《中国集换式卡牌行业发展趋势分析与投资前景预测报告(2026-2033年)》显示,集换式卡牌是依托收集、交换、对战三大核心玩法的特色卡牌游戏品类,主要分为竞技对战型TCG与收藏型CCG两大类型。该品类核心玩法逻辑清晰,玩家通过购买随机卡包获取卡牌资源,结合自身策略自由组建专属套牌,最终与其他玩家开展卡牌对战,兼具娱乐竞技与收藏投资双重属性。

相较于传统娱乐型扑克,集换式卡牌的核心消费驱动力并非单纯的娱乐需求,而是依托卡牌背后的IP价值与稀缺属性,形成了独特的消费体系,核心价值分为两大维度: 1)收藏价值:集换式卡牌通常围绕热门IP进行设计,通过限定发行、稀有卡种、特殊工艺及角色价值赋予卡牌收藏属性。消费者通过购买卡包、收集特定角色或稀 有版本卡牌满足收藏需求,部分高稀缺卡牌因发行数量有限、IP影响力较强而具备较高收藏价值;2)流通价值:集换式卡牌具备标准化交易属性,消费者可通过交换、二级市场交易等方式获取目标卡牌或实现价值流转。

目前,集换式卡牌已形成上下游分工明确、各环节协同联动的完整产业链生态,整体覆盖IP授权、产品开发、发行生产、销售流通、价值认证、终端服务等全核心环节,各板块协同发力,支撑行业持续稳健发展,整体可划分为上游IP资源供给、中游研发发行生产、下游流通服务三大核心板块。

目前,集换式卡牌已形成上下游分工明确、各环节协同联动的完整产业链生态,整体覆盖IP授权、产品开发、发行生产、销售流通、价值认证、终端服务等全核心环节,各板块协同发力,支撑行业持续稳健发展,整体可划分为上游IP资源供给、中游研发发行生产、下游流通服务三大核心板块。

资料来源:公开资料,观研天下整理

二、产业链上游:IP资源为集换式卡牌行业核心价值根基,世界观+角色体系+内容迭代决定生命周期

产业链上游为IP资源供给端,是集换式卡牌产品的内容根基与价值核心,直接决定卡牌产品的核心竞争力、运营周期与商业天花板。上游核心供给主体涵盖动漫、游戏、影视、体育、明星等各类IP持有方,以及负责版权撮合、授权对接的专业代理机构,IP的内容质量、粉丝体量、世界观完整性与持续运营能力,是卡牌产品长线发展的关键。

1、海外深耕+本土突破,IP供给持续扩容

当前行业供给端呈现“海外品牌深耕中国+本土厂商加速突破”的双轮驱动格局。海外头部卡牌品牌持续加码中国市场,通过推出简体中文版产品、落地本土赛事、开展独家发行合作深化市场布局,同时将中国纳入核心首发与增量市场,例如Disney Lorcana持续完善中国大陆独家发行体系,彰显对国内市场潜力的认可。

与此同时,国内厂商加速转型升级,从传统收藏卡制作、代理发行,逐步向规则自研、产品原创、赛事体系搭建的高端TCG领域突破。例如集卡社2026年推出自主研发玩法规则的漫威TCG《超英击战》,并以多语言版本面向全球发行;卡游、闪魂等头部厂商也持续推出自研或联合开发的TCG产品,推动本土卡牌产业升级。数据显示,国内授权IP数量从2019年的2000个增长至2023年的2400个,IP供给持续扩容。

目前海内外头部卡牌企业均在积极布局TCG产业

品牌/公司 TCG主要布局
宝可梦PTCG 2025年继续加大国内赛事运营,广州大师赛参赛选手超6000人、游客近2万人,北京大师赛参赛 近7000人、游客超2.6万人;2026年持续新增官方卡牌道馆,并密集开展城市赛、超级赛及高级赛。
迪士尼Lorcana 2025年持续推出《闪耀墨满天》等简中产品,并于9月在北京举办Disney Lorcana Challenge;2026年2月进一步发布中国大陆地区运营公告。
卡游 2025年4月推出小马宝莉TCG,并提出共建全球赛事体系;5月推出自主研发的《一决·三国对战卡牌》,随后在全国开展约500场官方认证赛事;2026年4月与《王者荣耀》共创TCG《峡谷争锋》,推出3套主题预组。
闪魂 2025年推出《符文战场》;2026年继续加速迭代,1月推出新春产品,4月发布第三系列《破限》,5月进入香港市场,8月、10月继续规划第四、第五系列。
集卡社 2026年6月正式发售漫威TCG《超英击战》,由中国团队原创设计对战规则,并同步推出中文、 英文、印尼文等版本,面向全球发行。
游卡 2026年5月正式发布《正面对决:三国杀集换式卡牌游戏》,后续规划全国试玩、系列大奖赛、全国冠军赛及亚太出海。
时光卡藏/中国儒意 2026年6月正式亮相,与《万智牌》开展实体卡牌、线下赛事及社群合作,同时取得《幻兽帕鲁》TCG中国区独家运营权,并计划布局直营门店。

资料来源:公开资料,观研天下整理

2、优质IP成关键,世界观+角色体系+内容迭代决定生命周期

优质IP是驱动用户消费、提升产品价值的核心关键。消费数据显示,消费者购买卡牌的主要驱动因素中,因喜爱某一IP而购买的用户占比达到61.8%;此外,社交需求占比亦达到45.4%。其中,社交属性本质上依托IP影响力形成,热门IP能够聚集具有共同兴趣的用户群体,推动粉丝交流、收藏展示及交易互动,进一步增强卡牌消费黏性。

复盘头部卡牌IP,完整世界观、丰富角色体系以及长期内容开发能力是支撑其持续发展的核心因素。以《宝可梦》为例,其通过持续完善IP内容体系、丰富角色矩阵 并拓展多元化衍生产品,形成了较强的用户基础和商业开发能力:

复盘头部卡牌IP,完整世界观、丰富角色体系以及长期内容开发能力是支撑其持续发展的核心因素。以《宝可梦》为例,其通过持续完善IP内容体系、丰富角色矩阵 并拓展多元化衍生产品,形成了较强的用户基础和商业开发能力:

资料来源:公开资料,观研天下整理

3、集换式卡牌IP来源丰富,动漫、游戏IP成为卡牌开发的核心主流

目前集换式卡牌IP来源丰富,涵盖动漫、游戏、影视、体育、明星等多元领域,其中动漫、游戏IP凭借庞大粉丝基数、长运营周期的优势,成为卡牌开发的核心主流。以TCG市场为例:根据集换社统计,2025年中国TCG二手交易市场中,《宝可梦》和《游戏王》占据主要市场份额,其交易金额占比分别达到71.3%和14.3%,交易数量占比分别达到42.6%和33.5%,成为当前中国TCG市场最具影响力的两类IP卡牌。

三、产业链中游:研发发行构筑集换式卡牌行业核心价值壁垒

产业链中游为产品研发与发行端,是连接上游IP资源与下游终端消费者的核心枢纽,也是卡牌行业价值创造的核心环节。该板块以卡牌发行商为核心主体,贯穿IP筛选、产品策划、卡面设计、生产制造、品质把控、市场推广等全流程环节,直接决定卡牌产品的品质标准、玩法体系、视觉呈现效果与市场落地表现,是衡量企业核心竞争力的关键领域。

1、收藏型CCG:核心竞争力集中在IP资源储备与品牌影响力两大维度

收藏型CCG产品门槛低、传播快、迭代灵活,新品从设计到终端上线最短仅需20-30天,可精准抓住IP热度窗口期,最大化单一IP的短期商业价值。但收藏型CCG有明显短板:业绩高度依赖IP热度,单一IP生命周期具备强周期性。比如卡游旗下小马宝莉系列,早期新品迭代间隔超一年,2023年底热度爆发后品牌大幅加快上新速度,可2025年IP热度回落,持续高频上新的边际拉动效应持续弱化,即便密集推新也没能提振市场关注度,凸显普通收藏卡的周期局限性。

因此,收藏型CCG厂商竞争核心在于IP资源储备及品牌影响力。优质IP矩阵能保障产品持续供给,品牌认知提升则能增强新品成功概率。厂商通过持续拓展IP储备,可在不同IP热度周期之间实现产品接续,降低对单一爆款的依赖,覆盖更多不同用户群体,提升业务稳定性。同时当厂商通过爆款IP打造出市场影响力后,消费者会对品牌本身形成认知和信任,后续推出新品时能获得更高关注度和更强的用户转化能力。

国内主要收藏卡企业布局(部分)

公司名称 卡游 Hitcard 集卡社(杰森娱乐) DAKA达咖文化(姚记科技)
公司简介 国内泛娱乐产品行业知名品牌之一,旗下业务涉及卡牌、文具、潮玩、毛绒等多类别。 奇形网络科技成立于2016年,于2021年年创办Hitcard。Hitcard主营业务围绕自有IP卡牌研发,同时与多个合作品牌联名创作。 成立于2020年,以全球知名IP为核心布局产品 全产业链,现已成功推出动漫、影视综艺、游 戏、文创等多元化IP卡牌产品。 成立于2015年,是国内球星卡发行商,多年来 一直专注于中国体育、娱乐、艺术、科学、历 史等文化收藏产品创作和发行。
公司IP资源储备 量 合作IP矩阵超70+(含其他类别),同时积极 孵化自有IP 签约IP数量60+,同时可深度接入阅文旗下1000+IP库 国内外版权合作方超100+,合作IP矩阵500+ 以球队IP为主,目前已为众多IP打造了数十款 人气产品
代表合作IP 《奥特曼》、 《小马宝莉》、 《叶罗丽》、 《斗罗大陆》动画、 《蛋仔派对》、 《火影 忍者》、 《咒术回战》、 《名侦探柯南》和 《哈利波特》等。 《全职高手》《斗破苍穹》《大奉打更人》等 二次元领域的动漫、潮玩类IP,以及《难哄》 《七根心简》《嘘,国王在冬眠》等影视类IP 《斗罗大陆》动画、《斗破苍穹》、《迪士尼 100周年》、《时光代理人》、《WIXOSS》、 《铃芽之旅》、《深海》、《大侦探》、《敦 煌博物馆》、《人民海军舰艇》等。 曼城等国际顶级俱乐部、CBA等职业联赛、上 海申花等中超俱乐部、《我和我的祖国》等影 视作品、爱奇艺偶像练习生等娱乐综艺、以及 中国拳王邹市明等收藏卡相关产品。

资料来源:公开资料,观研天下整理

在众多细分品类中,球星卡是收藏卡的特殊细分品类,相较普通收藏卡具备更强的跨周期能力与资产投资属性。一方面,球星卡依托NBA、世界杯、欧洲五大联赛等长期运营的体育赛事体系,持续获得新鲜内容供给,球员职业生涯的荣誉与表现迭代,让产品具备长期运营价值,摆脱了普通影视、动漫IP的短期周期桎梏;另一方面,海外球星卡市场已形成成熟的评级、交易与定价体系,依托PSA、Beckett等专业评级机构及PWCC等交易平台,诞生了标准化价格指数,2004年至2026年8月SX100球星卡指数累计上涨约55倍,金融投资属性凸显。

球星卡行业进入壁垒极高,目前全球市场主要由Topps、Panini等少数海外头部厂商占据,核心壁垒体现在三个方面:一是顶级体育资源多为独家授权,长期集中在海外头部厂商手中;二是头部厂商经过数十年发展已形成极强品牌背书,高频消费者对出品方关注度极高;三是海外市场已形成成熟的评级、交易及定价体系,新厂商产品缺乏历史成交记录和市场定价基础,很难快速建立收藏价值和交易活跃度。国内DAKA达咖文化是少数具备体育收藏卡发行能力的本土企业,目前主要通过与国际知名职业俱乐部合作获取授权,已覆盖西甲、英超、德甲等主流欧洲足球联赛,但顶级赛事、球星级IP资源仍有待进一步拓展。

球星卡行业进入壁垒极高,目前全球市场主要由Topps、Panini等少数海外头部厂商占据,核心壁垒体现在三个方面:一是顶级体育资源多为独家授权,长期集中在海外头部厂商手中;二是头部厂商经过数十年发展已形成极强品牌背书,高频消费者对出品方关注度极高;三是海外市场已形成成熟的评级、交易及定价体系,新厂商产品缺乏历史成交记录和市场定价基础,很难快速建立收藏价值和交易活跃度。国内DAKA达咖文化是少数具备体育收藏卡发行能力的本土企业,目前主要通过与国际知名职业俱乐部合作获取授权,已覆盖西甲、英超、德甲等主流欧洲足球联赛,但顶级赛事、球星级IP资源仍有待进一步拓展。

资料来源:公开资料,观研天下整理

2、竞技对战型TCG:本土厂商逐步探索原创产品开发路径,目前已形成三大主流落地模式

竞技对战型TCG兼具收藏与竞技属性,相较收藏卡消费门槛更高、用户导入周期更长,但用户粘性与产品生命周期优势显著。新系列不断扩充卡池、卡牌环境持续变化,会推动玩家持续购买新卡、重新构筑卡组,再叠加线下赛事、玩家社群交流、二级市场卡牌交易,形成“新卡发布—卡组构筑—赛事竞技—社群讨论—二级市场交易—新一轮消费”的完整正向循环。一旦形成稳定的玩家生态,其用户生命周期和单一IP的商业生命周期都会远高于普通IP收藏卡。比如宝可梦卡牌2025年热度达到阶段性高点后,部分尝鲜用户退出,但核心玩家群体仍保持稳定,后续随着新角色、新卡牌持续推出,市场热度依然具备回升能力。

目前宝可梦、游戏王等全球头部TCG已在国内跑通成熟商业模式,它们将海外运营多年的成熟体系直接本土化复制:一是拥有经过长期验证的完善玩法体系,卡牌规则、卡组构成逻辑清晰;二是搭建了层级分明的线下赛事梯队,从日常道馆赛、校园赛,到城市赛、超级赛,再到顶层年度大师赛,依托线下门店和玩家社群持续培育核心用户。

国内卡牌厂商早期普遍以代理发行业务为核心切入市场,宝可梦、游戏王、航海王等海外头部TCG IP进入中国市场时,均选择与本土厂商深度合作,由后者全权承接产品发行、渠道网络铺设、线下赛事运营等全链路本地化落地工作。随着国内TCG市场逐步走向成熟,手握强渠道覆盖能力、丰富终端门店资源和成熟赛事运营经验的头部代理商,开始依托自身积累的玩家生态和产品研发经验,逐步探索原创TCG产品开发路径,目前已形成三大主流落地模式,具体如下:

联合开发:合作形式较为多元,既包括将电子TCG游戏进行实体化、推出物理卡牌版本,也包括双方共同创作TCG游戏及相关内容。本质上是卡牌厂商依托自身在产 品设计、赛事运营及玩家生态等方面的经验,帮助游戏、动漫IP拓展TCG新赛道,实现IP价值的进一步延伸。由于TCG本身属于游戏、动漫IP内容生态的重要组成部 分,联合开发模式下卡牌与原有IP的内容联动更为紧密,部分新角色、新内容甚至可能优先通过TCG产品发布;

授权开发:卡牌厂商获得IP方授权,自主完成产品设计,IP方主要通过收取授权费参与合作。该模式下卡牌厂商虽拥有更高的产品开发自主权,但由于IP方参与程度 较低,与原有IP内容生态的联动性相对弱于联合开发模式,同时产品内容及角色体系受到既有IP资源的约束;

原创开发:卡牌厂商自主完成IP创作、世界观构建及TCG产品开发,拥有最大的产品设计和商业化自由度。但由于缺乏成熟IP自带的用户基础和品牌认知,前期需要 投入较多资源进行IP培育、市场推广及玩家获取,初始获客难度较高,因此目前相较于联合开发及授权开发模式,市场实践相对较少。

三类TCG开发模式概览

模式 合作方式 核心优势 主要局限 代表产品
联合开发 与游戏、动漫厂商共同开发卡 牌产品 IP联动性强,可共享双方用户及内容资源,部分新 角色、新内容可优先在卡牌产品中发布 对IP方参与度及合作意愿要求较高 闪魂《符文战场:英雄联盟对战卡牌》《原神七圣 召唤对战卡牌》、卡游《峡谷争锋TCG》《英雄 对决》等
授权开发 获得IP授权后自主开发卡牌产 品 自主性高、开发灵活,可根据市场需求快速调整产 品 与原有IP内容生态联动较弱,受既有IP角色 及世界观限制 集卡社《超英击战》、UCP《鸣潮:对决》等
原创开发 自主创作IP、世界观及卡牌产 品 自由度最高,可独享IP成长及商业化价值 缺乏初始用户基础,前期获客及IP培育成本 高,成功率相对较低 恩索乐《卡灵时代》、摩点《星之烬Astral Ash》 等

资料来源:公开资料,观研天下整理

四、产业链下游:多元服务构建集换式卡牌行业生态闭环

产业链下游是集换式卡牌价值释放的核心终端,涵盖卡牌评级认证、线上线下销售渠道、二级交易平台、用户社群运营等核心板块,通过真伪鉴定、品相评级、商品流转、价值交易、用户服务等全链条服务,激活卡牌收藏属性与资产价值,构建完整的行业生态闭环,是行业从兴趣消费转向收藏经济、资产化消费的关键。

1、评级认证体系:标准化价值背书,推动行业规范化发展

卡牌评级体系是集换式卡牌产业规模化、规范化发展的核心基石,直接决定卡牌的长期收藏价值与流通价值。

卡牌评级由专业机构完成,通过对卡牌真伪、品相完好度、印刷工艺、保存状态等维度进行综合鉴定评分,结合封装认证、专属评级标签完成官方背书,为市场定价、资产流转提供标准化依据。其核心价值体现在三大维度:精准鉴别卡牌真伪,规避假卡流通风险;建立统一品相标准,实现不同年代、稀有度卡牌的标准化对比定价;降低交易双方信息不对称,大幅提升高价值卡牌的交易效率。

海外卡牌评级行业已进入成熟阶段,产业规模持续增长,形成了PSA、CGC、BGS等头部权威评级机构,其评级结果是全球卡牌市场定价的核心依据,评级等级直接决定卡牌溢价空间。数据显示,2025年全球卡牌评级服务市场规模约41亿美元,预计2034年将突破100亿美元,增长空间广阔。

海外卡牌评级行业已进入成熟阶段,产业规模持续增长,形成了PSA、CGC、BGS等头部权威评级机构,其评级结果是全球卡牌市场定价的核心依据,评级等级直接决定卡牌溢价空间。数据显示,2025年全球卡牌评级服务市场规模约41亿美元,预计2034年将突破100亿美元,增长空间广阔。

数据来源:公开数据,观研天下整理

国内评级行业起步较晚,早期行业发展受限于认证体系缺失、标准不统一等问题。2021年前后本土评级机构才逐步兴起,早期市场存在评级规则混乱、服务体系不完善、权威性不足等问题,国内高端卡牌交易高度依赖海外评级机构。但海外评级模式存在明显短板,不仅寄送流程繁琐、时间与资金成本高昂,导致中低端潜力卡牌难以获得价值认证,制约二级市场流通;同时海外评级机构卡库体系聚焦国际主流IP,国产原创卡牌、新兴IP卡牌难以获得权威认证,极大限制了本土卡牌产业发展。

近年来本土卡牌评级体系快速成熟,行业规范化程度大幅提升。2024年国内已有超20家卡牌评级机构,行业优胜劣汰趋势显著,头部品牌凭借专业能力、品牌口碑快速崛起。2025年全球卡牌评级机构TOP12中,中国企业占据6席,其中BCTC评级量位列全球第三,本土机构已具备国际竞争力。随着行业标准逐步统一、服务体系持续完善,本土评级将全面赋能国产卡牌,提升产品收藏价值与市场认可度。同时,头部卡牌厂商通过与专业评级机构深度战略合作,打造专属评级服务、官方认证体系,进一步强化产品稀缺性与价值背书,拉开与中小品牌的差距,行业马太效应持续凸显。

2、全渠道销售网络:线下为核心载体,构筑用户生态壁垒

销售渠道是卡牌一级市场扩容的核心载体,整体分为线下实体渠道与线上电商渠道两大体系,其中线下渠道占据绝对主导地位。数据显示,当前全球集换式卡牌线下销售占比超70%,是行业核心流量入口。线下渠道涵盖品牌直营门店、专业卡牌经销商、文娱潮流门店、商超KA渠道等,不仅承担产品销售职能,更是用户教学、社交互动、赛事运营的核心基础设施。

相较于普通消费品,集换式卡牌产品对线下渠道的依赖度极高。对于新手玩家而言,线下门店可提供规则教学、卡组搭配指导、实战对战场景,有效降低入门门槛;对于资深玩家,门店常态化店赛、新品活动、线下对战局,能够持续激活用户活跃度,强化社群黏性。同时,完善的线下终端覆盖能力,也是中游卡牌厂商获取优质IP合作资源的核心竞争力,头部企业凭借广泛的渠道布局,实现产品快速铺货、规模化落地。以姚记潮品为例,其可运营线下终端超2500家,覆盖全国98%一线至三线城市,售卖类零售终端超2万家,全面覆盖连锁便利店、新华书店、商超等主流渠道,终端壁垒优势显著。

线上渠道则以淘宝、京东、抖音、拼多多等电商平台为核心,主打轻量化零售、新品发售、流量曝光,覆盖碎片化消费场景,与线下渠道形成有效互补,助力品牌扩大市场覆盖范围,触达全域消费用户。

3、二级交易市场:盘活资产价值,形成产业正向循环

一级市场的持续扩容、玩家基数的不断增长,直接带动二级市场交易热度持续攀升,多元化专业交易平台快速崛起。当前国内卡牌二级市场已形成集换社、卡淘、闲鱼等多层次交易矩阵,交易规模持续高速增长。2025年集换社平台TCG卡牌成交数量超5200万张,同比增长17%;闲鱼平台2025年前三季度集换式卡牌交易额同比增长84%,球星卡交易额增长104%;卡淘平台月GMV突破5000万元,球星卡赛道市占率达70%,市场流动性持续提升。

成熟的二级市场能够反向赋能一级市场,构建产业发展正向循环。卡牌二级市场交易需求主要来自两大群体,一是收藏投资玩家通过稀有卡牌交易实现价值变现,二是普通玩家通过出售重复卡牌回收消费成本。高效的流通渠道、透明的市场定价,能够有效提升消费者对卡牌保值性、变现性的预期,提振一级市场消费意愿。最终形成“一级发行扩容—二级交易活跃—卡牌收藏价值提升—一级消费需求增强”的良性发展闭环,持续推动行业规模扩张。

4、消费人群:青少年为核心主力,行业增长潜力充足

从消费结构来看,青少年是集换式卡牌的核心消费群体,为行业长期增长奠定坚实基础。2024年行业数据显示,8-14岁儿童及青少年消费占比达70%,是绝对消费主力;15-25岁中青年学生群体占比25%,25岁以上上班族群体仅占5%。消费偏好上,国内市场呈现“重收集、轻对战”的特征,抽卡随机性与社交属性是驱动用户复购的核心因素。

从消费结构来看,青少年是集换式卡牌的核心消费群体,为行业长期增长奠定坚实基础。2024年行业数据显示,8-14岁儿童及青少年消费占比达70%,是绝对消费主力;15-25岁中青年学生群体占比25%,25岁以上上班族群体仅占5%。消费偏好上,国内市场呈现“重收集、轻对战”的特征,抽卡随机性与社交属性是驱动用户复购的核心因素。

数据来源:公开数据,观研天下整理(WW)

从消费潜力来看,国内卡牌人均消费提升空间巨大。2024年中国卡牌人均支出仅18.7元,约为日本(119.3元)的1/6、美国(64.0元)的1/3。同时消费人群持续扩容,2022年中国收藏卡消费者规模433.3万人,同比增长37.8%,预计2025年将达到887.9万人,同比增长22.0%,行业长期增长动能充足。

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