一、供需两端双向共振,全球AI游戏成长势能强劲
AI游戏是以生成式AI、大模型、智能体为核心,实现动态内容生成、NPC自主决策、实时剧情演化的新一代游戏。
传统游戏在供给端依赖全人工预制内容,研发周期长、资金人力投入大,内容迭代缓慢且玩法、剧情、NPC 均为固定模板,供给增长受创意与产能限制;需求端则存在体验同质化、内容消耗快的问题,依托预设活动与固定礼包完成变现,用户留存与长期价值提升空间有限,整体呈现存量固化特征。
而 AI 游戏依托 AIGC、大模型与智能体技术,在供给端实现全流程降本增效,可动态生成多元内容,打破成本、周期与创意瓶颈,持续抬升行业供给天花板,当前Steam平台AI标注游戏已突破1万款,占比8%;在需求端凭借智能 NPC 与个性化动态玩法打造千人千面体验,强化用户粘性,并通过玩家行为数据分析实现难度动态调节与精细化商业化运营,有效拉升用户活跃、留存与 LTV,最终形成供需两端双向共振。
传统游戏和AI游戏对比
| 对比维度 | 传统游戏 | AI游戏 |
| 供给端 | 依赖全人工预制内容,研发周期长、资金人力投入大,内容迭代缓慢,玩法、剧情、NPC均为固定模板,供给增长受创意与产能限制,整体呈存量固化特征。 | 依托AIGC、大模型与智能体技术,全流程降本增效,可动态生成多元内容,打破成本、周期与创意瓶颈,持续拓宽行业供给上限。 |
| 需求端 | 体验同质化严重,内容消耗快,依托预设活动与固定礼包变现,用户留存与长期价值(LTV)提升空间有限,用户增量挖掘不足。 | 凭借智能NPC与个性化动态玩法打造千人千面体验,强化用户粘性;通过玩家行为数据分析实现难度动态调节与精细化商业化,有效拉升用户活跃、留存与LTV,持续挖掘用户增量。 |
资料来源:观研天下整理
数据来源:观研天下数据中心整理
全球AI游戏成长势能强劲。预计 2033 年全球AI游戏市场规模将达 512.6 亿美元,年均复合增速 36.1%。
数据来源:观研天下数据中心整理
二、国内游戏研发端实现AI高渗透应用,其中美术设计环节应用最广
根据观研报告网发布的《中国AI游戏行业发展现状研究与投资前景预测报告(2026-2033年)》显示,当前,AI 已成为驱动全球游戏产业转型升级的核心引擎,国内市场紧随技术浪潮加速渗透。
中国游戏行业近年呈现增长、调整、变革三大演进阶段。2019—2022 年行业迎来爆发式扩张,市场规模快速放量;2023 年步入增速换挡期,行业增长放缓、头部集中度持续提升,同时差异化创新赋能独立工作室突围崛起,激活产业新活力;2024 年依托政策扶持叠加《黑神话:悟空》现象级产品破圈带动,国内游戏行业迈入全新变革周期,发展主线由规模扩张全面转向提质增效。
数据显示,2025 年上半年国内游戏市场实际销售收入达 1680 亿元,同比增长 14.08%;游戏用户规模攀升至 6.79 亿,同比增长 0.72%。两项核心指标再创历史新高,印证行业迎来近四年最强复苏行情。
在诸多增长动能中,生成式 AI 是确定性最强的核心主线。目前 AI 在国内游戏研发端已实现高渗透应用,整体普及率高达 86.36%,且优先落地于自动化程度高、重复性强、数据储备充足的环节。其中,美术设计因需求标准化、素材基数大、工具生态成熟,AI应用渗透率达 84.2%;智能 NPC 交互、自动化测试等高消耗、高重复环节,AI 落地占比亦达到 68.4%,技术赋能成效显著。
资料来源:观研天下整理
三、国内头部厂商加速入局,AI原生游戏将走向规模化落地
AI 游戏已形成清晰的技术应用矩阵,主要涵盖AI 增强型、AIGC 辅助开发、AI 原生游戏、研究 / 竞技 AI 游戏四大类型。AI 增强型游戏以 AI 优化传统玩法体验,AIGC 辅助开发聚焦研发全流程降本增效,AI 原生游戏以 AI 为核心玩法驱动,研究 / 竞技 AI 游戏则侧重算法测试与智能对战场景。
AI 游戏分类
| 类别 | 简介 | 代表 |
| AI 增强型 | 传统游戏嵌入 AI 功能(如智能 NPC、语音交互、个性化剧情) | 《逆水寒》(AI NPC、智能竞技场)、《和平精英》(AI 语音交互) |
| AIGC 辅助开发 | 用 AI 生成美术、代码、关卡、文案,提升研发效率 | 腾讯、网易等用 AI 生成美术、代码、测试用例 |
| AI 原生游戏 | 内容与机制由 AI 实时驱动,玩家交互直接重塑世界,无固定剧本36氪 | 《1001 夜》《AI Roguelite》《Whispers from the Star》(全 AI 生成内容与机制) |
| 研究 / 竞技 AI 游戏 | 用于算法训练、对抗的棋牌 / 策略类 AI 游戏 | - |
资料来源:观研天下整理
2025年AI游戏以文字/2D为主,随着模型能力提升、基础设施完善,2026年将迎来《神探夏洛克》《量子跃迁》等3D大作,验证AI在复杂场景的可行性。
2025年及之后已上线或待上线的AI原生游戏
| 游戏名称 | 厂商 / 开发商 | 上线时间 | 游戏类型 | AI 核心玩法 |
| 《1001 夜》 | 独立团队 | 2025 年 | AI 叙事游戏 | AI 国王驱动叙事,玩家讲故事具现化武器 |
| 《Whispers from the Star》 | Anuttacon | 2025 年 | AI 互动叙事 | 以太空救援为背景,玩家通过 AI 驱动的开放式对话系统与被困外星的主角 Stella 实时互动,其对话内容将影响剧情走向与结局。 |
| 《互联网大厂模拟器》 | 个人开发者 | 2025 年 | 文字 RPG | 通过 Vibe Coding 模式(Gemini+Claude)7 天开发完成,AI 生成系统逻辑与数值反馈,上线当日 PV 破 5 万 |
| 《Forever Pets》 | VIRTUAL BEiNGS | 2025 年 8 月测试 | AI 宠物模拟 | 玩家在游戏中可以领养、收集多种宠物,通过喂养、互动以及与宠物共同游玩内置的益智小游戏来培养情感 |
| 《神探夏洛克:暗夜追踪者》 | 美酷瑞 (Meikurui) | 2026 年 | 3D 推理游戏 | AI 驱动的自由对话系统、实时语音交互、动态人格细化框架保持角色一致性、情绪驱动道具推荐 |
| 《量子跃迁:米乐光年》 | 未披露 | 2026 年 Q3 | 3D 开放世界 RPG | AI 影视化叙事系统(无限流模拟影视引擎)、AI 实时生成剧本与角色、高拟真 NPC 自然对话 |
| 《D-topia》 | Marumittu Games(Annapurna 发行) | 2026 年 | 解谜冒险 | 游戏设定在 AI 管理的世界,玩家作为 “Facilitator” 与 AI 系统互动 |
| 《奇华幻相》 | 苍瞳幻造 | 2026 年秋季 | 二次元卡牌 | 生成式 AI 支持玩家自由进行换装、配料、合照及动画等内容的 DIY 创作 |
| 《星海自走牌》 | 游心雕龙科技 | 2026 年 | 半即时制卡牌对战 | AI 工具支持玩家零门槛创作卡牌,UGC 生态 |
资料来源:观研天下整理
国内头部厂商也加速技术研发,米哈游发力 AI 原生互动与动态叙事,腾讯推进 AI 队友、动作生成等实用化应用,网易依托垂类大模型打造智能 NPC 与全链路研发管线,共同推动国内 AI 原生玩法从概念走向规模化落地。从落地路径看,AI 原生游戏有望率先在叙事型游戏中突破,RPG凭借强剧情、高交互属性成为核心发展方向。
AI游戏相关公司及产品梳理
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公司 |
成立时间 |
创始人 |
创始人背景 |
融资方 |
主要产品 |
产品特点 |
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游心雕龙 |
Oct-23 |
太一(彭杰) |
曾任职于育碧、腾讯、Funplus |
- |
星海自走牌 |
简介:AI 捏卡功能的卡牌游戏 玩法:玩家输入关键词后,可借助 AIGC 技术生成卡牌;玩家可以使用卡牌进行即时对战、多人 Boss 战和 PvE 战斗,也可以自由售卖、赠送或分享卡牌内容 时间:2025/1/19 先导 PV |
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身梦科技 |
May-23 |
张哲川 |
腾讯 NExT Studios 创意工坊负责人,代表作有《双子》和《疑索追声》 |
真格基金(天使轮) |
- |
- |
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元绎娱乐 |
Jun-23 |
赵同同 |
出自祖龙,曾以制作人和工作室总经理的身份,参与了《梦幻诛仙》《龙族幻想》《鸿图之下》等 |
IDG 资本、祖龙娱乐(A 轮) |
次世代 AI 开放世界英雄射击 MMO |
简介:引入 AI 技术和大语言模型,提升开放世界的拟真度与自由度 时间:研发中 |
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MiAO |
Jul-22 |
吴萌 |
曾担任巨人网络 CEO,制作《球球大作战》 |
红杉中国、高格创投、Monolith Management 砺思资本(天使轮) |
开放世界体素游戏 |
简介:全球化的,主打多人玩法 技术:larp(Language Agent for Role Play)框架开放世界游戏中用于角色扮演的语言智能体,AI 让 NPC 更智能 时间:研发中 |
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超参数 |
Jan-19 |
刘永升 |
来自腾讯 AI Lab,曾带领团队研发出围棋 AI「绝艺」和《王者荣耀》AI「绝悟」 |
红杉中国领投,五源资本、高榕资本等(B 轮);晨兴资本、高榕资本(A 轮) |
轮到你了揭秘篇
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简介:非对称性、非完美信息的博弈类游戏;AI 学习在没有直接通信下的合作能力,甚至还要学习应该与谁进行合作、与谁进行对抗,还需要学习伪装、欺骗等高级策略,以及复杂的推理能力 技术:从小样本中进行模仿学习的深度学习算法;在强化学习算法中引入了预测学习,解决隐藏信息的问题;提出了一种基于种群的多智能体强化学习算法,来解决传统左右互搏的自对战方法难以收敛的问题 时间:2020/1 发行,后下架;2019/10 研发 |
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遥远行星:建造师 |
简介:AI 模拟经营游戏;游戏的 NPC 背后均有 AI 身影,玩家可通过对话,影响 NPC 的行为乃至整个世界的走向 时间:2025 发行;2024 曝光 |
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幻莺科技 |
Aug-23 |
李坚韧 |
曾任字节跳动算法工程师 |
红杉资本领投,元气资本跟投(A 轮)元气资本(天使轮) |
结合 AI 技术的二次元恋爱游戏 |
简介:通过 AI + 游戏的方式,为二次元宅打造超过传统游戏、番剧的沉浸感和情感互动体验 时间:研发中 |
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确识数字科技 |
Oct-22 |
毛钰炜 |
此前创立的文生图 AI 平台 Tiamat,是国内最早一批 AIGC 项目 |
港澳台法人独资 |
永恒之径 **(AI Chat) |
简介:女性向情感养成 AI 游戏;聊天 AI + 乙女游戏(聊天内容偏向 “语言 Cosplay”(用语言文字进行角色扮演) 时间:2024/12 推出;2024/7/4 首测 |
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筑梦岛 |
Mar-24 |
葛文兵 |
上海雨闻乾晨公司创始人及 CEO,旗下产品有语音表情、表情包大全等 |
商汤国香基金、阅文集团等战略投资方(A 轮) |
筑梦岛 **(AI Chat) |
简介:新一代 AI 虚拟互动娱乐平台;为女性用户提供虚拟陪伴;互动;2025/1 独立运营;2023/8 开放测试基于 AI 技术的网文场景最功能 “筑梦岛” |
资料来源:观研天下整理(zlj)
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