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2022年上半年我国在线社交行业领先企业浙数文化主营业务收入构成情况及优势分析

一、主营业务收入构成情况

根据浙报数字文化集团股份有限公司财报显示,2022年上半年公司营业收入约24.316亿元,按产品分类,在线社交收入占比为43.47%,约为10.57亿元;按地区分类,境内收入占比99.78%,约为24.25亿元。

相关行业报告参考《中国移动社交行业发展现状研究与投资前景预测报告(2022-2029年)

2022-06-30

主营构成

主营收入()

收入比例

按行业分类

在线社交

10.57亿

43.47%

在线游戏运营

9.710亿

39.95%

技术信息服务

3.223亿

13.26%

商品销售

5058

2.08%

网络广告

2943

1.21%

其他

69.13

0.03%

按产品分类

数字文化-分部

20.61亿

84.77%

数字科技-分部

3.713亿

15.28%

浙数本级-分部

244.3

0.10%

创业投资-分部

46.04

0.02%

分部间抵销

-411.4

-0.17%

按地区分类

境内

24.25亿

99.78%

境外

544.8

0.22%

资料来源:观研天下整理

2021年浙报数字文化集团股份有限公司营业收入约30.641亿元,按产品分类,数字文化业务收入占比为77.87%,约为23.86亿元;按地区分类,国内地区收入占比98.70%,约为30.24亿元。

2021-12-31

主营构成

主营收入()

收入比例

主营成本()

成本比例

主营利润()

利润比例

毛利率(%)

按行业分类

在线游戏运营业务

18.20亿

59.41%

2.195亿

26.01%

16.01亿

72.10%

87.94%

技术信息服务业务

7.708亿

25.16%

3.761亿

44.56%

3.947亿

17.78%

51.21%

在线社交业务

3.097亿

10.11%

1.938亿

22.97%

1.159亿

5.22%

37.42%

网络广告业务

1.180亿

3.85%

1373

1.63%

1.043亿

4.70%

88.37%

商品销售业务

3975

1.30%

3757

4.45%

218.5

0.10%

5.50%

其他(补充)

328.3

0.11%

206.5

0.24%

121.8

0.05%

37.09%

其他收入

217.8

0.07%

110.6

0.13%

107.2

0.05%

49.21%

按产品分类

数字文化业务

23.86亿

77.87%

4.878亿

57.80%

18.98亿

85.50%

79.55%

数字科技业务

7.647亿

24.96%

4.279亿

50.71%

3.367亿

15.17%

44.03%

浙数本级业务

459.8

0.15%

193.4

0.23%

266.4

0.12%

57.94%

其他(补充)

328.3

0.11%

206.5

0.24%

121.8

0.05%

37.09%

创业投资业务

156.3

0.05%

159.3

0.19%

-3.080

0.00%

-1.97%

分部间抵销

-9605

-3.13%

-7747

-9.18%

-1858

-0.84%

--

按地区分类

国内地区

30.24亿

98.70%

8.226亿

97.48%

22.02亿

99.17%

72.80%

国外地区

3644

1.19%

1918

2.27%

1726

0.78%

47.36%

其他(补充)

328.3

0.11%

206.5

0.24%

121.8

0.05%

37.09%

资料来源:观研天下整理(YZX)

二、市场竞争优势

先发优势

国内较早布局互联网数字文化产业的上市公司,充分利用资本市场先发优势,始终在体制机制改革方面保持着持续创新能力,并能够将其转化为充沛动力,在战略规划、产业布局等方面始终走在行业前列,坚持内生发展和外部并购并举,加快转型升级。

品牌优势

目前为中国音像与数字出版协会常务理事单位、中国音像与数字出版协会电子竞技工作委员会副主任委员单位、中国上市公司协会投资者关系管理专业委员会第一副主任单位、中国文化娱乐行业协会常务理事单位、浙江上市公司协会副会长单位、浙江省电子竞技协会会长单位。

资源整合优势

集团媒体融合传播能力、发展实力和技术能力等在国内同行中均位于领先地位。依托党报集团拥有的主流媒体品牌公信力以及良好的公共关系等多方优势,公司立足浙江、面向全国,充分整合来自社会各界的资源最终转化为自身发展的动能。

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从行业竞争梯队来看,位于商业智能第一梯队的企业为帆软软件,市场份额位于首位;位于行业第二梯队的企业为永洪科技、百度,市场份额占比较高;位于行业第三梯队的企业为思迈特软件、浪潮通软、观远数据等,技术以及资金实力较为强劲,但市场份额相对较低;位于行业第四梯队的企业为其他企业。

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游戏种类很多,从细分市场结构来看,2025年H1我国游戏行业销售收入占比最高为移动游戏,实际销售收入1253.09亿元,占比74.59%,稳居主导地位;其次为客户端游戏,市场实际销售收入354.03亿元,占比为21.07%;第三为网页游戏,市场实际销售收入22.03亿元,占比为1.31%。

2025年09月10日
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