一、我国游戏交易主要种类
目前,在游戏交易平台上,交易的商品种类较多,主要可以分为游戏账号、游戏道具(消耗品)、游戏币、代练等。
我国游戏交易种类
| 种类 | 简介 |
| 游戏账号 | 包含特定游戏内角色及附属资源,通常通过账号换绑实现所有权转移,部分厂商允许同一身份信息(邮箱/手机号)关联多个账号(即“连体号”交易) |
| 游戏道具(消耗品) | 涵盖武器、装备、宠物等可独立交易的虚拟物品,支持拆分出售或打包交易 |
| 游戏币 | 游戏内流通的虚拟货币(如金币、钻石等),通常通过游戏内任务奖励或充值获取,用于兑换其他游戏资源 |
| 游戏CDK | 可直接激活游戏服务或道具的数字序列码 |
| 代练服务 | 提供角色等级提升、装备代刷等人工服务,满足玩家代打任务、提升段位等特定需求 |
资料来源:观研天下数据中心整理
二、游戏交易行业销售/服务模式
1、C2B2C 模式
英文全称为 customer to business to customer,指游戏交易消费者通过使用企业平台,实现消费者与公司之间、消费者与消费者之间的信息交换。
2、B2C 模式
英文全称是 Business to Customer,中文含义就是公司直接与消费者在平台上进行信息交换进行交易的一种电子商务的模式。在这种平台里,主要提供的是网络游戏运营商的直接服务或者代理服务,所以消费者可以在平台上找到很多需要的资源,但是因为市场的鱼龙混杂,导致其实存在很多还没有解决的问题,有很多不良商家在里面让游戏玩家遭受一定损失。
3、C2C 模式
英文全称为 Customer to Customer,中文含义是消费者对消费者的电子商务。例如淘宝网就是这种模式的服务平台,其拥有巨大的平台,消费者可以在这个平台上找到很多网络游戏的资源,但是由于评估的价值差异和没有标准的定价机制,导致消费者有时候很容易被欺骗,基本没有平台的售后保障,需要相关部门完善有关网络游戏交易平台的相关法律法规,来维护消费者的合法权利。
三、中国游戏交易行业市场规模
随着游戏产业快速发展,以虚拟物品交易平台为基础的游戏交易市场快速扩张,形成以游戏账号、装备、货币为核心的细分领域。根据数据显示,2025年1-6月,我国虚拟物品(游戏)交易市场总规模达447.33亿元,较2024年同期增长12.74%,具体如下:
资料来源:观研天下数据中心整理
四、中国游戏交易行业供应特点
根据售卖产品不同,游戏交易市场可以分为两类,游戏虚拟物品交易平台和游戏CDKEY交易平台。其中,游戏虚拟物品交易平台主要售卖游戏内账号、角色、道具和货币等,买卖双方可以通过出价、还价、竞价等方式达成交易,实现游戏资产的流通,平台在其中则起到中介作用,主要代表有网易藏宝阁、《问道》奇宝斋等和第三方平台如交易猫、盼之代售、螃蟹代售、C5GAME等;游戏CDKEY交易平台则主要售卖游戏数字密钥(CDKEY),买家线上购买CDKEY后通过在Steam、Battlenet、Origin、Rockstar等平台上输入序列号即可激活或解锁PC游戏,平台通过差价或收取手续费盈利,主要代表有小黑盒、杉果游戏、SteamPY等。
当前,各大游戏交易平台抽成比例不同。以交易猫为例,以个人卖家出售成品号为例,平台收取成交金额的8%(1000元封顶)作为佣金,并收取10元服务费。在保障方面,交易猫提供多种安心购保障:账号转移、永久包赔、角色交易、官方验号,保障规则逐渐完善。
各交易平台对于不同商品的抽成比例
| 种类 | 游戏账号 | 游戏道具 | 游戏币 | 游戏 | 代练 |
| 交易猫 | 8%(1000元封顶)+服务费10元 | 2%+2元 | 2%+2元 | 3% | 普通代练6%(1000元封顶);主播/极速代练25%(1000元封顶) |
| 盼之代售 | 5% | 5% | - | - | - |
| 螃蟹代售 | 按游戏收取3%-5%左右 | - | - | - | - |
| C5GAME | - | 按游戏收取2%-3%左右(100元封顶) | - | 3%(100元封顶)- | |
| IGXE | 按游戏收取1.5%-5%左右(除特定物品) | 按游戏收取1.5%-5%左右(除特定物品) | - | 2.50% | - |
| 网易BUFF | - | 2.50% | - | - | - |
| 网易藏宝阁 | 按游戏收取8%-10%左右 | 按游戏收取8%-10%左右 | - | - | - |
| 奇宝斋 | 4% | (50-5000元) | 套装:4%+10元;其他:4%+5元 | 以50/100元为区分收取10%/9%/4%+5元- | - |
| Steam社区市场 | - | 按游戏收取5%/10% | - | - | - |
资料来源:观研天下数据中心整理
五、中国游戏交易行业需求规模
2024年,在游戏新品数量增加且出现爆款大作、多款长青产品运营平稳、小游戏增长势头强劲以及多端发行与云游戏消费便利的背景下,我国游戏行业市场收入与用户规模同步增长并再创新高。2024年,我国游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高;游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,在庞大的游戏产业规模下,我国游戏交易行业需求增长空间广阔。
资料来源:中国音像与数字出版协会,观研天下数据中心整理
2025年1-6月国内游戏市场实际销售收入1680.02亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
资料来源:中国音像与数字出版协会,观研天下数据中心整理
六、中国游戏交易行业产业链图解
当前国内游戏交易产业已形成成熟的三级产业链体系。
(1)上游包括游戏开发商、发行商及分销商,供应游戏CDKEY、预付卡、充值卡,同时还有以盈利为目的的游戏工作室和个人玩家,通过出售游戏账号、角色和装备等盈利。
(2)中游以交易平台为核心枢纽,分为虚拟物品交易和游戏CDKEY交易平台。虚拟物品交易平台通过寄售、担保等交易模式收取服务费,其中官方平台依托游戏数据直连保障安全性,第三方平台则借助包赔机制强化交易保障;游戏CDK交易平台直接出售游戏CDKEY或通过提供自动兑换验证完成买卖方CDKEY交易并收取服务费。
(3)下游连接终端消费市场,服务玩家群体的游戏商品购买需求。
游戏交易行业产业链结构
资料来源:观研天下数据中心整理
七、中国游戏交易行业主要品牌分析
根据观研报告网发布的《中国游戏交易行业发展趋势分析与投资前景研究报告(2026-2033年)》显示,目前,国内游戏交易市场竞争激烈,新进入者不断增加,市场份额争夺激烈。大型综合交易平台凭借品牌、流量和资金优势,不断挤压中小平台的生存空间。同时,各平台为吸引用,可能会采取低价竞争、高额补贴等策略,当前主流游戏交易平台已覆盖账号、道具、代练等多元交易品类。
游戏交易行业主要品牌
| 名称 | 品牌 | 品牌简介 |
| 百舟互娱 |
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百舟互娱是全球领先的跨境电子商务渠道商与运营商、海外网络游戏产品运营商,为全球用户提供安全、可靠、高效、便利、专业的推广渠道及运营方案,致力于成为中国文化产品出海的重要渠道。 |
| 众应互联 |
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众应互联科技股份有限公司的主营业务为授权/注册码业务及游戏虚拟物品业务,公司的主要游戏虚拟物品、游戏授权/注册码、全球移动大数据流量分发、返利收入、商品销售、软件销售及相关服务。 |
| 软岛科技 |
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软岛是一家以经营“跨境数字商品电商及增值服务”平台为主的全球性互联网高科技公司。 |
| 福禄控股 |
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公司是一家主要从事提供促进数字商品交易的服务及在线商店运营服务的投资控股公司。 |
| 汇实科技 |
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公司一直致力于海外市场拓展,主营业务为跨境游戏虚拟物品交易。公司立足于互联网,依托于对游戏及游戏玩家需求的深刻理解,为游戏玩家提供游戏内虚拟货币、虚拟道具、游戏账号、数字点卡以及CDkey等交易和服务,公司旗下的品牌包括IGVau1t等。 |
| 交易猫 |
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交易猫隶属于广州交易猫信息技术有限公司旗下网站,致力于打造安全、高效、便捷的手机网络游戏电子商务交易平台。 |
| 嘟嘟网络 |
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公司是一家以自主研发,自主运营的网页游戏平台的游戏公司。公司旗下有“冰封天下”、“幻境0L”、“幻境2”、“狐仙L”等自主研发的网页游戏,同时也代理时下热门的网页游戏。 |
资料来源:企业官网,观研天下数据中心整理
八、中国游戏交易行业存在的问题与解决策略分析
1、存在的问题
(1)相关的法律条款保护权益法案还不够完善
事实证明网络游戏交易对网络游戏产业有着很多积极的影响,比如能吸引更多游戏玩家,激发网络游戏市场的活力等等。现在我国的网络游戏交易已经发展到一个新的高度,但是我国法律对网络游戏却没有相关的保护和规范,没有对网络游戏交易的交易物的合法性做出明确规定。
我国现已经颁布和实施的法律法规和行政规章,其中包括《关于维护互联网安全的决定》、《计算机信息系统安全保护条例》等,仍然没有对网络游戏交易的保护,给现实中维护网络游戏交易的权益带来了问题,同时也让不法分子趁虚而入。
(2)网络游戏交易的安全性还不高
首先就是在游戏平台上的交易中,因为消费者和骗子达成了一些不符合平台要求的协议,使大量平台消费者被虚假信息所蒙骗,使消费者在支付完货款后并不能得到他想要的网络游戏商品,这是现实中最常见的交易安全性问题之一。再有一些虽然消费者拿到了网络游戏的交易物品,但是没过多久就被告知因为该号被盗,被强制收回。因为以上的问题导致了卖家和买家认识不单单是依靠现有的网络游戏交易平台,有很大一部分是好友之间的互相介绍,那么一旦发生买卖纠纷,作为中间人也承担一定的风险,有很大的可能导致人财两空的结果。现有的游戏交易平台只是作为中介的存在,并没有办法来保证交易双方的利益,往往发生损失还是由平台使用者自己承担,更是增加了网络游戏交易平台的交易安全的不确定性。
(3)虚拟物的交易纠纷难解决
由于相关法律规定处于空白状态,正常有序地市场交易秩序无法建立,网络游戏用户因交易时被欺骗或者账号被盗而引发的纠纷,网络游戏用户与网络运营商间的因虚拟交易所发生的封号纠纷,开始层出不穷,而且很少有一个标准制度去解决解决结果总是让受害方不是很满意。还有很多游戏玩家进行网络游戏交易后,在金钱转账时被人盗取,报案后,因为网络游戏里的装备在现实中是不被法律承认的,所以无法立案进行调查,因此,可以发现网络游戏交易后被侵权的一方很难进行维权。
2、解决策略
(1)对网络游戏交易规范化的建议
想要让网络戏交易规范化,需要网络游戏交易的主要参与方都规范自己的行为,这样能使网络游戏交易更加规范,首先,需要规范第三方网络交易平台。在我国的网络游戏产业快速发展、玩家人数不断增加的大环境下,网络游戏交易平台不断提升自己的服务水平,网络游戏交易的常态化,首先,网络游戏交易平台必须保证本平台上的交易物品的信息真实可靠,对在本平台上发布的信息有查证的义务,不发布不符合本平台规定的网络游戏交易物品,并禁止其进行非法的交易,网络游戏交易平台应该安装规定的监控软件,定期留存交易记录资料,以便为后面的维权提供证据支持,而且方便了监管单位的调取抽查。同时需要网络游戏运营商来规范网络游戏,他们是网络游戏交易最重要的参与者,他们对网络游戏交易规范化起到至关重要的作用,所以游戏运营商必须明确自己在网络游戏交易中的责任与义务。
第一,网络游戏运营商应该允许游戏玩家进行非官方的交易,不应该来剥夺游戏玩家的合法权利。第二,网络游戏运营商应该尽自己所能来保障网络游戏交易的安全性,对交易物进行一系列的保护。第三,网络游戏运营商不应该因为自己是游戏主导者而随意侵犯游戏玩家的利益,游戏在停运之前应该提早通知,并及时对游戏玩家的损失进行赔偿和道歉。第四,网络游戏运营商和网络游戏交易平台应该联合建立安全可靠的防盗取机制。两者都作为网络游戏交易的收益者,应该密切合作,通过有效的技术手段,来创建起一个安全的交易环境。
(2)网络游戏交易的立法建议
由于我国的立法过程周期较慢并且缺乏网络游戏交易方面的管理经验,所以首先应该由国家有关的部门制定一系列的规章制度,更快地建立起规范的网络游戏交易机制,等到时机成熟对法律进行完善。第一,应该让网络游戏的合法地位进行明确,并保护交易双方的合法利益。第二,对网络游戏交易中的交易者们的权利和责任进行规范。第三,应对网络游戏中使用非法手段获取游戏内资源的行为进行惩罚。第四,促进游戏交易平台和游戏运营商的合作。(cyy)
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