电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。电子竞技行业则是基于电子设备和游戏平台,以竞技为核心,融合技术、文化、娱乐等多元素的新兴产业。
从营业收入来看,2020年到2025年我国电子竞技产业收入为先增后降再增趋势,到2025年我国电子竞技产业收入为为293.31亿元,同比增长6.4%。
数据来源:《2025年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理
从用户规模来看,2023年之后我国电子竞技用户规模持续增长,到2025年我国电子竞技用户规模为4.95亿人,同比增长1.0%。
数据来源:《2025年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理
从平台类型分布来看,2025年我国电竞游戏类型中移动游戏占比最高,为58.6%;其次为客户端游戏,占比为25.3%。
数据来源:《2025年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理
从举办数量来看,2020年到2025年我国电竞赛事举办数量为波动式增长趋势,到2025年我国共计举办142项,较去年增加了18项,同比增长14.5%。
数据来源:《2025年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理
从形式发布来看,在2025年我国电竞赛事线下模式占比54%;线上线下结合模式占比37%;线上模式占比为9%。
数据来源:《2025年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理
从区域分布来看,在2025年我国电竞赛事举办城市集中分布在华东、西南地区,其中上海、成都和重庆位列线下赛事举办数量前三,占比分别为19.2%、10.6%、7.9%。
数据来源:《2025年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理(XD)
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