游戏是互联网经济产业重要分支,行业发展与互联网的普及程度息息相关。按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏,游戏种类还有团体性游戏,桌面游戏以及野外生存游戏等。
从用户规模来看,2022年之后我国国内游戏用户规模持续增长,到2025年1-6月我国国内游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%。
数据来源:《2025年1-6月中国游戏产业报告》、观研天下整理
从销售收入来看,2020年到2024年我国国内游戏实际销售收入为先增后降再增趋势,到2024年我国国内游戏实际销售收入为3257.8亿元,同比增长7.53%;2025年1-6月我国国内游戏实际销售收入为1680亿元,同比增长14.08%。
数据来源:《2025年1-6月中国游戏产业报告》、观研天下整理
从海外市场来看,2020年到2024年我国自研游戏海外市场实际销售收入为上下波动增长趋势,到2025年1-6月我国自研游戏海外市场实际销售收入为95.01亿元,同比增长11.07%。
数据来源:《2025年1-6月中国游戏产业报告》、观研天下整理
从海外市场收入分布情况来看,在2025年H1我国自研游戏海外市场收入前三的地区分别为美国、日本、韩国;销售收入占比为31.96%、16.20%、7.47%。
数据来源:《2025年1-6月中国游戏产业报告》、观研天下整理
从行业投融资情况来看,20201年之后我国游戏行业投融资事件及金额持续下降,到2024年我国游戏行业发生18起投融资事件,投融资金额为7.54亿元;2025年1-8月我国游戏行业发生19起投融资事件,投融资金额为10.89亿元,已经超过2024年全年投融资事件及金额。
数据来源:IT桔子、观研天下整理(XD)
观研天下®专注行业分析十三年,专业提供各行业涵盖现状解读、竞争分析、前景研判、趋势展望、策略建议等内容的研究报告。更多本行业研究详见《中国游戏行业发展趋势研究与未来投资分析报告(2025-2032年)》。

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。