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2022年我国电子竞技行业投融资事件汇总 今年已发生投资事件19起

电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。

数据显示,我国电子竞技行业投融资事件数自2017开始达到峰值,后面两年都呈现下降趋势,2020年市场回暖,投资事件数增长至37起, 2022年1-5月12日投融资事件数达19起。

数据显示,我国电子竞技行业投融资事件数自2017开始达到峰值,后面两年都呈现下降趋势,2020年市场回暖,投资事件数增长至37起, 2022年1-5月12日投融资事件数达19起。

资料来源:IT桔子

根据观研报告网发布的《中国电子竞技行业发展趋势分析与投资前景研究报告(2022-2029年)》显示,2021年我国电子竞技行业共发生投融资事件44起,其中1月份发生的投资数量最多,达8起,其次为4月份和7月份,都发生5起。

2021年我国电子竞技行业共发生投融资事件44起,其中1月份发生的投资数量最多,达8起,其次为4月份和7月份,都发生5起。

资料来源:IT桔子

2021年我国电子竞技行业已披露投融资金额共86.55亿人民币,当年投融资金额最高的为8月份,投资金额为32.71亿人民币,占比达37.79%。其次为7月份,投资金额为10.08亿人民币,占比达11.65%。

2021年我国电子竞技行业已披露投融资金额共86.55亿人民币,当年投融资金额最高的为8月份,投资金额为32.71人民币,占比达37.79%。其次为7月份,投资金额为10.08亿人民币,占比达11.65%。

资料来源:IT桔子

截止至2022年5月12日,电子竞技行业共发生投融资事件467起,其中A轮发生的投资事件最多,数量为149起,其次为天使轮,数量为120起。

截止至2022年5月12日,电子竞技行业共发生投融资事件467起,其中A轮发生的投资事件最多,数量为149起,其次为天使轮,数量为120起。

数据来源:IT桔子

2022年1-5月12日电子竞技行业共发生投资事件19起,当前已披露投资金额最大的事件为ONE eSports收到的战略投资,金额达1.5亿美元。

2022年1-5月12日电子竞技行业投融资详情汇总

时间 公司名 轮次 投资金额
2022/05/07 AccelByte B轮 6000万美元
2022/04/18 Gripnr 战略投资 250万美元
2022/04/08 Community Gamin A轮 1600万元
2022/03/30 Aradena 种子轮 未透露
2022/03/29 Ampverse A轮 1200万元
2022/03/22 LifeForce Games 种子轮 500万美元
2022/03/21 GameDriver 种子轮 200万美元
2022/03/18 LILA Games A轮 1000万美元
2022/03/18 Revel Games 种子轮 450万美元
2022/03/11 Mirror World 种子轮 400万美元
2022/03/10 Lightforge Games A轮 1500万元
2022/03/10 Loco A轮 4200万美元
2022/03/10 MetalCore 战略投资 1500万元
2022/02/07 数字浣能 战略投资 未透露
2022/02/01 Affyn 战略投资 2000万元
2022/01/24 Hardsuit Labs 战略投资 200万美元
2022/01/21 博宇盖乐 A轮 1000万美元
2022/01/19 Yesports 种子轮 1000万美元
2022/01/05 ONE eSports 战略投资 1.5亿美元

数据来源:IT桔子(XD)

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“旅”是旅行,外出,即为了实现某一目的而在空间上从甲地到乙地的行进过程;“游”是外出游览、观光、娱乐,即为达到这些目的所作的旅行。二者合起来即旅游。所以,旅行偏重于行,旅游不但有“行”,且有观光、娱乐含义。

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