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我国在线动漫行业进入高速增长期 在线动画占据主导 在线漫画占比有所提升

泛二次元用户规模

动漫是动画和漫画的合称。在线动漫是指通过互联网平台实现动漫内容传播的动漫作品的统称。近年来伴随二次元亚文化在年轻代际群体中的传播,泛二次元用户规模快速增长,在线动漫需求随之增加。

动漫是动画和漫画的合称。在线动漫是指通过互联网平台实现动漫内容传播的动漫作品的统称。近年来伴随二次元亚文化在年轻代际群体中的传播,泛二次元用户规模快速增长,在线动漫需求随之增加。

数据来源:观研天下数据中心整理

、在线动漫行业相关政策

根据观研报告网发布的《中国在线动漫行业发展现状研究与投资前景预测报告(2023-2030年)》显示,近年来我国对包括动漫、漫画等产业在内的文化建设的重视程度提高,《关于印发全民科学素质行动规划纲要(2021-2035)的通知》《“十四五”中国电影发展规划》《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》等政策的相继发布,利好在线动漫产业发展。

我国在线动漫行业相关政策

时间 政策 部门 相关内容
2022 《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》 国务院 到“十四五”时期末,基本建成文化数字化基础设施和服务平台,形成线上线下融合互动、立体覆盖的文化服务供给体系。到2035年,建成物理分布、逻辑关联、快速链接、高效搜索、全面共享、重点集成的国家文化大数据体系,中华文化全景呈现,中华文化数字化成果全民共享。
2021 《“十四五”中国电影发展规划》 国家电影局 扶持优秀动画电影创作生产,扶持彰显中华民族精神和东方美学风格的动画电影,更好满足观众特别是广大青少年观影需求,教育引导青少年提高审美水平、树立文化自信。
2021 《关于印发全民科学素质行动规划纲要(2021-2035)的通知》 国务院 实施繁荣科普创作资助计划。支持优秀科普原创作品。大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品。扶持科普创作人才成长,培养科普创作领军人物。
2021 《“十四五”文化产业发展规划》 文旅部 提升动漫产业质量效益,以动漫讲好中国故事,生动传播社会主义核心价值观,增强人民特别是青少年精神力量。打造一批中国动漫品牌,促进动漫“全产业链”和“全年龄段发展,发展动漫品牌授权和形象营销。延伸动漫产业链和价值链开展中国文化艺术政府奖动漫奖评选。

资料来源:观研天下整理

在线动漫市场规模

在市场和政策驱动下我国在线动漫维持着较高的增长率,行业进入高速增长期。根据数据,2015-2022年我国在线动漫市场规模由32.8亿元增长至331.9亿元。

在市场和政策驱动下我国在线动漫维持着较高的增长率,行业进入高速增长期。根据数据,2015-2022年我国在线动漫市场规模由32.8亿元增长至331.9亿元。

数据来源:观研天下数据中心整理

在线动漫细分市场

从细分市场看,我国在线动漫中在线动画占据主导。2022年我国在线动画市场规模为285.8亿元,占在线动漫的比重为86.11%。近年来在线漫画市场规模持续扩大,占在线动漫总市场规模的比重不断提高。2015-2022年我国在线漫画市场规模由0.7亿元增长至46.1,占比由2.13%提升至13.89%。

从细分市场看,我国在线动漫中在线动画占据主导。2022年我国在线动画市场规模为285.8亿元,占在线动漫的比重为86.11%。近年来在线漫画市场规模持续扩大,占在线动漫总市场规模的比重不断提高。2015-2022年我国在线漫画市场规模由0.7亿元增长至46.1,占比由2.13%提升至13.89%。

数据来源:观研天下数据中心整理

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我国数字阅读市场规模快速扩大 广告等收入跃升为主力收入来源 出海节奏转向平稳

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近年来我国数字阅读用户规模持续扩大且增速加快,2024年达6.70亿,占网民整体60.47%;市场营收同步快速增长,2024年超660亿元,且营收结构显著改变——广告及其他收入占比快速跃升,2024年超越订阅收入,成为支撑市场增长的主力。在国内竞争加剧、优质内容充足及文化出海政策支持下,行业积极拓展海外市场,但受外部环

2025年09月18日
我国有声阅读行业:用户规模庞大但营收有限 有声书主导地位弱化

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近年来,我国有声阅读市场营收规模持续扩大,增长势头强劲。其中,订阅收入虽仍是第一大收入来源,但占比呈下滑趋势。与此同时,行业面临“用户规模庞大与营收贡献有限”的显著反差,2024年用户规模超6亿,渗透数字阅读用户超九成,但营收占比不足两成。在内容层面,作品总量突破2000万部,有声书主导地位弱化。此外,行业积极拥抱AI

2025年09月12日
我国知识产权代理行业规模稳步增长 “蓝天”行动继续发力下市场不断规范化

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知识产权代理是将创新成果转化为专利权利的重要环节,也是连接发明人和审查员的桥梁纽带,高质量的专利代理是支撑专利事业高质量发展的重要保障。近年来我国知识产权代理行业规模稳步增长,机构数量与代理师数量不断增加。根据国家知识产权局数据显示,截至2023年底,我国专利代理机构总量达到5269家,同比增长16.6%;备案商标代理

2025年09月03日
谷子经济行业:“吧唧”为主流、卡牌热度高涨 国谷消费爆发、游戏IP表现亮眼

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随着二次元文化在中国的广泛传播和深度渗透,越来越多的消费者热衷于收集和购买充满创意与个性的周边产品,为谷子经济的繁荣奠定了坚实基础。Z世代作为泛二次元主力贡献谷子经济主要消费额,其消费动机从“功能需求”转向“情感共鸣”与“社交货币”。

2025年07月10日
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近年来,我国KTV行业迎来至暗时刻,经营场所数量断崖式下滑,而且以剧本杀、密室逃脱为代表的娱乐形式层出不穷,并且成为年轻人选择首选,中老年群体逐渐成为市场主要消费群体。此外,我国KTV行业面临来自线上与线下的冲击和挑战,出海、融合AI技术、跨界合作等方式有望助其突破困境。

2025年02月20日
我国主题乐园行业分析:接近6成品牌实现盈利 本土企业继续扩张市场

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虽然国内外市场环境复杂,我国本土主题乐园品牌持续走扩张之路。再者,截至2023年9月,中国主题乐园市场渗透率仅为27%,而发达市场平均水平高达68%,国内市场需求仍然尚未被完全满足。因此,外资品牌加码中国市场布局,本土品牌继续扩张之路,我国主题乐园市场将愈发激烈。

2024年12月31日
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