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中国游戏行业发展现状分析与投资战略调研报告(2022-2029年)

中国游戏行业发展现状分析与投资战略调研报告(2022-2029年)

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游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前的日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏,电子游戏有单机游戏和网络游戏

我国游戏行业相关政策

为推出更多优秀的游戏产品服务,鼓励优秀游戏等数字文化产品“走出去”,我国发布了一系列政策,如2022年国务院办公厅发布的《关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见》提出加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。

 

我国游戏行业相关政策

发布时间

发布部门

政策名称

主要内容

201612

国务院

“十三五”国家战略性新兴产业发展规划

积极研究解决虚拟现实、网络游戏等推广应用中存在的风险问题,切实保护用户生理和心理健康。

20171月

国务院

“十三五”国家知识产权保护和运用规划

加强对网络服务商传播影视剧、广播电视节目、音乐、文学、新闻、软件、游戏等监督管理工作。

20175月

中共中央办公厅、国务院办公厅

关于加强文化领域行业组织建设的指导意见

积极发展公共文化、创意设计、文化科技、文化贸易、网络文艺、动漫游戏、休闲娱乐、传统工艺、广告会展、艺术品经营等方面的行业组织。

20178月

国务院

关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见

扶持一批重点文艺网站,拓展数字影音、动漫游戏、网络文学等数字文化内容。

20217月

中共中央、国务院

关于新时代推动中部地区高质量发展的意见

积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业,推进国家文化与科技融合示范基地、国家级文化产业示范园区建设。

20219月

国务院

关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施

在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。

202110

商务部、中央宣传部等17部门

关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知

鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、游戏等数字文化产品“走出去”。

20221月

国务院

“十四五”数字经济发展规划

加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。

20224月

国务院办公厅

关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见

加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。

20228月

中共中央办公厅、国务院办公厅

“十四五”文化发展规划

鼓励文化单位和广大网民依托网络平台依法进行文化创作表达,推出更多优秀的网络文学、综艺、影视、动漫、音乐、体育、游戏产品和数字出版产品、服务,推出更多高品质的短视频、网络剧、网络纪录片等网络视听节目,发展积极健康的网络文化。

资料来源:观研天下整理

 

部分省市游戏行业相关政策

我国各省市也积极响应国家政策规划,对各省市游戏行业的发展做出了具体规划,支持当地游戏行业稳定发展,比如宁夏回族自治区发布的《宁夏回族自治区文化和旅游发展“十四五”规划》提出支持“文化旅游+动漫游戏”项目,鼓励创作黄河、贺兰山、长城、长征故事或含有宁夏元素、对宁夏有宣传效应的动漫游戏作品。加强动漫游戏品牌培育,支持AFN“一带一路”动漫活动和赛事,推进“一带一路”动漫品牌推广中心和中国动漫集团众创空间宁夏基地建设。

 

部分省市游戏行业相关政策

省份

发布时间

政策名称

主要内容

北京市

20218月

北京市“十四五”时期高精尖产业发展规划

聚焦北京市精品游戏研发基地、北京网络游戏新技术应用中心等载体,搭建3D互动原创游戏创作平台、新技术游戏设计研发服务平台,鼓励游戏引擎、游戏设计等核心技术自主研发,利用人机交互、全息成像、虚拟现实等创新技术推出10款游戏精品

上海市

20226月

上海市数字经济发展“十四五”规划

加速探索虚拟数字资产、艺术品、知识产权、游戏等领域的数字化转型与数字科技应用。

河南省

20226月

关于加快平台经济健康发展的实施意见

推广“游戏+虚拟旅游”“电影+沉浸式体验”等数字文旅应用,支持发展云演艺、云看展、云演出、旅游直播等智慧文旅新模式、新业态。

湖北省

20221月

湖北省知识产权“十四五”规划

加快培育以新闻出版、广播影视、软件设计、动漫游戏等为代表的版权精品。

贵州省

20225月

贵州省全民科学素质行动规划纲要实施方案(2021—2025年)

大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品,提供即时、泛在、精准的科普信息。

宁夏回族自治区

202110

宁夏回族自治区文化和旅游发展“十四五”规划

支持“文化旅游+动漫游戏”项目,鼓励创作黄河、贺兰山、长城、长征故事或含有宁夏元素、对宁夏有宣传效应的动漫游戏作品。加强动漫游戏品牌培育,支持AFN“一带一路”动漫活动和赛事,推进“一带一路”动漫品牌推广中心和中国动漫集团众创空间宁夏基地建设。

重庆市

20223月

重庆市战略性新兴产业发展“十四五”规划(2021—2025年)

推动游戏影视化、影视游戏化,鼓励游戏玩法创新和运营创新,优化游戏互动体验。

资料来源:观研天下整理(XD)

注:上述信息仅作参考,具体内容以报告正文为准。

观研报告网发布的《中国游戏行业发展现状分析与投资战略调研报告(2022-2029年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。

行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。本研究报告采用的行业分析方法包括波特五力模型分析法、SWOT分析法、PEST分析法,对行业进行全面的内外部环境分析,同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点分析,预测行业未来的发展方向、新兴热点、市场空间、技术趋势以及未来发展战略等。

【目录大纲】

第一章 2018-2022年中国游戏行业发展概述

第一节 游戏行业发展情况概述

一、游戏行业相关定义

二、游戏特点分析

三、游戏行业基本情况介绍

四、游戏行业经营模式

1、生产模式

2、采购模式

3、销售/服务模式

五、游戏行业需求主体分析

第二节 中国游戏行业生命周期分析

一、游戏行业生命周期理论概述

二、游戏行业所属的生命周期分析

第三节 游戏行业经济指标分析

一、游戏行业的赢利性分析

二、游戏行业的经济周期分析

三、游戏行业附加值的提升空间分析

第二章 2018-2022年全球游戏行业市场发展现状分析

第一节 全球游戏行业发展历程回顾

第二节 全球游戏行业市场规模与区域分布情况

第三节 亚洲游戏行业地区市场分析

一、亚洲游戏行业市场现状分析

二、亚洲游戏行业市场规模与市场需求分析

三、亚洲游戏行业市场前景分析

第四节 北美游戏行业地区市场分析

一、北美游戏行业市场现状分析

二、北美游戏行业市场规模与市场需求分析

三、北美游戏行业市场前景分析

第五节 欧洲游戏行业地区市场分析

一、欧洲游戏行业市场现状分析

二、欧洲游戏行业市场规模与市场需求分析

三、欧洲游戏行业市场前景分析

第六节 2022-2029年世界游戏行业分布走势预测

第七节 2022-2029年全球游戏行业市场规模预测

第三章 中国游戏行业产业发展环境分析

第一节 我国宏观经济环境分析

第二节 我国宏观经济环境对游戏行业的影响分析

第三节 中国游戏行业政策环境分析

一、行业监管体制现状

二、行业主要政策法规

三、主要行业标准

第四节 政策环境对游戏行业的影响分析

第五节 中国游戏行业产业社会环境分析

第四章 中国游戏行业运行情况

第一节 中国游戏行业发展状况情况介绍

一、行业发展历程回顾

二、行业创新情况分析

三、行业发展特点分析

第二节 中国游戏行业市场规模分析

一、影响中国游戏行业市场规模的因素

二、中国游戏行业市场规模

三、中国游戏行业市场规模解析

第三节 中国游戏行业供应情况分析

一、中国游戏行业供应规模

二、中国游戏行业供应特点

第四节 中国游戏行业需求情况分析

一、中国游戏行业需求规模

二、中国游戏行业需求特点

第五节 中国游戏行业供需平衡分析

第五章 中国游戏行业产业链和细分市场分析

第一节 中国游戏行业产业链综述

一、产业链模型原理介绍

二、产业链运行机制

三、游戏行业产业链图解

第二节 中国游戏行业产业链环节分析

一、上游产业发展现状

二、上游产业对游戏行业的影响分析

三、下游产业发展现状

四、下游产业对游戏行业的影响分析

第三节 我国游戏行业细分市场分析

一、细分市场一

二、细分市场二

第六章 2018-2022年中国游戏行业市场竞争分析

第一节 中国游戏行业竞争现状分析

一、中国游戏行业竞争格局分析

二、中国游戏行业主要品牌分析

第二节 中国游戏行业集中度分析

一、中国游戏行业市场集中度影响因素分析

二、中国游戏行业市场集中度分析

第三节 中国游戏行业竞争特征分析

一、企业区域分布特征

二、企业规模分布特征

三、企业所有制分布特征

第七章 2018-2022年中国游戏行业模型分析

第一节 中国游戏行业竞争结构分析(波特五力模型)

一、波特五力模型原理

二、供应商议价能力

三、购买者议价能力

四、新进入者威胁

五、替代品威胁

六、同业竞争程度

七、波特五力模型分析结论

第二节 中国游戏行业SWOT分析

一、SOWT模型概述

二、行业优势分析

三、行业劣势

四、行业机会

五、行业威胁

六、中国游戏行业SWOT分析结论

第三节 中国游戏行业竞争环境分析(PEST)

一、PEST模型概述

二、政策因素

三、经济因素

四、社会因素

五、技术因素

六、PEST模型分析结论

第八章 2018-2022年中国游戏行业需求特点与动态分析

第一节 中国游戏行业市场动态情况

第二节 中国游戏行业消费市场特点分析

一、需求偏好

二、价格偏好

三、品牌偏好

四、其他偏好

第三节 游戏行业成本结构分析

第四节游戏行业价格影响因素分析

一、供需因素

二、成本因素

三、其他因素

第五节 中国游戏行业价格现状分析

第六节 中国游戏行业平均价格走势预测

一、中国游戏行业平均价格趋势分析

二、中国游戏行业平均价格变动的影响因素

第九章 中国游戏行业所属行业运行数据监测

第一节 中国游戏行业所属行业总体规模分析

一、企业数量结构分析

二、行业资产规模分析

第二节 中国游戏行业所属行业产销与费用分析

一、流动资产

二、销售收入分析

三、负债分析

四、利润规模分析

五、产值分析

第三节 中国游戏行业所属行业财务指标分析

一、行业盈利能力分析

二、行业偿债能力分析

三、行业营运能力分析

四、行业发展能力分析

第十章 2018-2022年中国游戏行业区域市场现状分析

第一节 中国游戏行业区域市场规模分析

一、影响游戏行业区域市场分布的因素

二、中国游戏行业区域市场分布

第二节 中国华东地区游戏行业市场分析

一、华东地区概述

二、华东地区经济环境分析

三、华东地区游戏行业市场分析

(1)华东地区游戏行业市场规模

(2)华南地区游戏行业市场现状

(3)华东地区游戏行业市场规模预测

第三节 华中地区市场分析

一、华中地区概述

二、华中地区经济环境分析

三、华中地区游戏行业市场分析

(1)华中地区游戏行业市场规模

(2)华中地区游戏行业市场现状

(3)华中地区游戏行业市场规模预测

第四节 华南地区市场分析

一、华南地区概述

二、华南地区经济环境分析

三、华南地区游戏行业市场分析

(1)华南地区游戏行业市场规模

(2)华南地区游戏行业市场现状

(3)华南地区游戏行业市场规模预测

第五节 华北地区游戏行业市场分析

一、华北地区概述

二、华北地区经济环境分析

三、华北地区游戏行业市场分析

(1)华北地区游戏行业市场规模

(2)华北地区游戏行业市场现状

(3)华北地区游戏行业市场规模预测

第六节 东北地区市场分析

一、东北地区概述

二、东北地区经济环境分析

三、东北地区游戏行业市场分析

(1)东北地区游戏行业市场规模

(2)东北地区游戏行业市场现状

(3)东北地区游戏行业市场规模预测

第七节 西南地区市场分析

一、西南地区概述

二、西南地区经济环境分析

三、西南地区游戏行业市场分析

(1)西南地区游戏行业市场规模

(2)西南地区游戏行业市场现状

(3)西南地区游戏行业市场规模预测

第八节 西北地区市场分析

一、西北地区概述

二、西北地区经济环境分析

三、西北地区游戏行业市场分析

(1)西北地区游戏行业市场规模

(2)西北地区游戏行业市场现状

(3)西北地区游戏行业市场规模预测

第九节 2022-2029年中国游戏行业市场规模区域分布预测

第十一章游戏行业企业分析(随数据更新有调整)

第一节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优 势分析

第二节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优劣势分析

第三节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

第四节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

第五节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

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第十二章 2022-2029年中国游戏行业发展前景分析与预测

第一节 中国游戏行业未来发展前景分析

一、游戏行业国内投资环境分析

二、中国游戏行业市场机会分析

三、中国游戏行业投资增速预测

第二节 中国游戏行业未来发展趋势预测

第三节 中国游戏行业规模发展预测

一、中国游戏行业市场规模预测

二、中国游戏行业市场规模增速预测

三、中国游戏行业产值规模预测

四、中国游戏行业产值增速预测

五、中国游戏行业供需情况预测

第四节 中国游戏行业盈利走势预测

第十三章 2022-2029年中国游戏行业进入壁垒与投资风险分析

第一节 中国游戏行业进入壁垒分析

一、游戏行业资金壁垒分析

二、游戏行业技术壁垒分析

三、游戏行业人才壁垒分析

四、游戏行业品牌壁垒分析

五、游戏行业其他壁垒分析

第二节 游戏行业风险分析

一、游戏行业宏观环境风险

二、游戏行业技术风险

三、游戏行业竞争风险

四、游戏行业其他风险

第三节 中国游戏行业存在的问题

第四节 中国游戏行业解决问题的策略分析

第十四章 2022-2029年中国游戏行业研究结论及投资建议

第一节 观研天下中国游戏行业研究综述

一、行业投资价值

二、行业风险评估

第二节 中国游戏行业进入策略分析

一、目标客户群体

二、细分市场选择

三、区域市场的选择

第三节 游戏行业营销策略分析

一、游戏行业产品策略

二、游戏行业定价策略

三、游戏行业渠道策略

四、游戏行业促销策略

第四节 观研天下分析师投资建议

图表详见报告正文······

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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