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我国电子竞技行业销售收入与用户规模基本保持稳定 其中直播收入达到80.84%

电子竞技(Electronic Sports),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。

从行业收入来看,2021年到2024年我国电子竞技实际销售收入为波动式增长,到2024年我国电子竞技行业实际销售收入275.68亿元,同比增长4.62%。

从行业收入来看,2021年到2024年我国电子竞技实际销售收入为波动式增长,到2024年我国电子竞技行业实际销售收入275.68亿元,同比增长4.62%。

数据来源:《2024年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理

从结构分布来看,在2024年我国电子竞技行业实际销售收入中占比最高依旧为直播收入,占比达到了80.84%,其次为赛事收入,占比为8.75%;第三是俱乐部收入,占比为6.37%。

从结构分布来看,在2024年我国电子竞技行业实际销售收入中占比最高依旧为直播收入,占比达到了80.84%,其次为赛事收入,占比为8.75%;第三是俱乐部收入,占比为6.37%。

数据来源:《2024年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理

从用户规模来看,2019年到2024年我国电子竞技行业用户规模从4.44亿人增长到了4.9亿人。整体来看,2020年到2024年我国电子竞技行业用户规模基本保持稳定。

从用户规模来看,2019年到2024年我国电子竞技行业用户规模从4.44亿人增长到了4.9亿人。整体来看,2020年到2024年我国电子竞技行业用户规模基本保持稳定。

数据来源:《2024年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理

从游戏类型来看,2024年我国主要电竞游戏产品,占比最高的为射击类,占比为26.1%;其次为多人在线战术竞技类,占比为15.2%;第三是体育竞技类,占比为12.0%。

从游戏类型来看,2024年我国主要电竞游戏产品,占比最高的为射击类,占比为26.1%;其次为多人在线战术竞技类,占比为15.2%;第三是体育竞技类,占比为12.0%。

数据来源:《2024年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理

从电竞赛事举办数量来看,在2024年我国省级以上、职业选手参与的非表演类电竞赛事共举办124项,相较去年有所减少。其中58%的赛事全程线下举办,32%的赛事采用线上线下结合的形式举办,另有10%的赛事为线上举办。今年线下举办赛事数量大幅上涨12%。

从电竞赛事举办数量来看,在2024年我国省级以上、职业选手参与的非表演类电竞赛事共举办124项,相较去年有所减少。其中58%的赛事全程线下举办,32%的赛事采用线上线下结合的形式举办,另有10%的赛事为线上举办。今年线下举办赛事数量大幅上涨12%。

数据来源:《2024年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理

从我国电子竞技线下赛事举办各城市占比情况来看,在2024年举办城市集中分布于华东、西南地区,其中占比前四的城市分别为上海、成都、杭州、北京,占比分别为17.8%、15.3%、7.3%和6.5%,其中上海持续成为举办电子竞技赛事数量最多城市。

从我国电子竞技线下赛事举办各城市占比情况来看,在2024年举办城市集中分布于华东、西南地区,其中占比前四的城市分别为上海、成都、杭州、北京,占比分别为17.8%、15.3%、7.3%和6.5%,其中上海持续成为举办电子竞技赛事数量最多城市。

数据来源:《2024年中国电子竞技产业报告》、观研天下整理(XD)

观研天下®专注行业分析十三年,专业提供各行业涵盖现状解读、竞争分析、前景研判、趋势展望、策略建议等内容的研究报告。更多本行业研究详见《中国电子竞技行业发展趋势分析与投资前景预测报告(2025-2032年)》。

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我国算力中心行业:2025年上半年在用机架总规模已超往年 政策红利密集释放

我国算力中心行业:2025年上半年在用机架总规模已超往年 政策红利密集释放

算力已成为重要的生产力,是发展新质生产力的关键力量。2020-2024年,全国算力总规模呈快速上升态势。2024年全国算力总规模达280EFLOPS(每秒百亿亿次浮点运算,FP32)。

2025年09月18日
我国系统集成行业产值及市场规模持续增长 教育、制造和政府为三大主要应用领域

我国系统集成行业产值及市场规模持续增长 教育、制造和政府为三大主要应用领域

从市场规模来看,2020年到2024年我国系统集成行业市场规模不断增长,到2024年我国系统集成行业市场规模约为22973亿元。

2025年09月11日
我国游戏实际销售收入维持高速增长 自研游戏海外市场实际销售收入强势回增

我国游戏实际销售收入维持高速增长 自研游戏海外市场实际销售收入强势回增

从销售收入来看,2020年到2024年我国国内游戏实际销售收入为先增后降再增趋势,到2024年我国国内游戏实际销售收入为3257.8亿元,同比增长7.53%;2025年1-6月我国国内游戏实际销售收入为1680亿元,同比增长14.08%。

2025年09月10日
CPU、GPU、FPGA多核驱动 政策赋能 我国算力硬件‌市场高增 行业发展前景明朗

CPU、GPU、FPGA多核驱动 政策赋能 我国算力硬件‌市场高增 行业发展前景明朗

具体来看,CPU的主要应用领域包括桌面和服务器,每台桌面通常只有一颗CPU,而每台服务器的CPU数量不定。2024年我国CPU行业市场规模约为2300亿元,同比增长6.47%。

2025年09月05日
我国互联网行业:企业业务收入及投入研发经费持续增长 但利润空间承压

我国互联网行业:企业业务收入及投入研发经费持续增长 但利润空间承压

从利润总额来看,近五年我国互联网企业利润总额呈先升后降再升走势。2025年1-7月,我国互联网企业利润总额为938.8亿元,同比下降1.8%。

2025年09月04日
液冷服务器及数据中心市场迎爆发式增长为我国AI液冷行业发展提供充足动力

液冷服务器及数据中心市场迎爆发式增长为我国AI液冷行业发展提供充足动力

近三年,国内AI液冷上游电磁阀市场逐步扩大。电磁阀通过电磁力控制阀门的开启和关闭,从而实现对液冷系统中冷却介质的精确控制。近三年我国电磁阀市场规模不断扩大,2024年中国电磁阀市场规模约为23.23亿元,同比增长2.47%。

2025年08月28日
我国算力行业总规模快速增长 智能算力成市场增长新引擎

我国算力行业总规模快速增长 智能算力成市场增长新引擎

2020-2024年,我国在用算力中心标准机架规模稳步提升,算力基础设施建设进入提速期。2024年我国在用算力中心标准机架数超过880万。

2025年08月21日
我国液冷数据中心行业:冷板式占比超90% 国家政策鼓励因地制宜推动液冷技术发展

我国液冷数据中心行业:冷板式占比超90% 国家政策鼓励因地制宜推动液冷技术发展

机架数量来看,数据中心建设协调推进,三家基础电信企业持续优化算力基础设施布局,截至2024年底互联网数据中心机架数量83万个,推动提升算网协同和调度能力,提供更加多元化算力服务。

2025年08月20日
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