前言:小程序游戏(后文简称小游戏)是在抖音、微信等社交平台以小程序形式发布的游戏。近年来,我国小程序游戏市场迅猛发展,年产值翻倍式增长,2024年市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,其中内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比同比提升16%,用户在小程序中内购付费意愿不断增强。同时,我国小程序游戏市场买量持续增长,行业从流量红利期和内容爆发期逐渐进入迈入精品化竞争周期,游戏数量和创意广告投放量增速均高于游戏市场大盘增速,2024年1-10月在投小游戏数量同比增长113%,小游戏创意广告投放数量同比增长107%。此外,我国小程序游戏市场呈现中重度化趋势,超休闲游戏占所有在投微信小游戏产品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戏中,超休闲游戏约占45.2%。
1、小游戏具有无需下载,即点即玩的特点
根据观研报告网发布的《中国小程序游戏行业发展趋势分析与投资前景研究报告(2025-2032年)》显示,小程序游戏(后文简称小游戏)是在抖音、微信等社交平台以小程序形式发布的游戏。对比APP游戏在应用商店后下载、安装方可游玩,小游戏拥有无需下载安装,即点即玩的特点。
小游戏与APP游戏的区别
类别 |
小游戏 |
APP游戏 |
平台 |
微信、抖音等社交平台 |
AppStore、华为应用商城等移动端应用商店 |
研发 |
研发成本低周期短,但受到一定的平台限制 |
研发成本高周期长,在技术及开发引擎上受限较少 |
发行 |
如有内购则需要版号,在平台完成备案后可上架 |
需要版号,通过应用商店审批后上架 |
推广 |
点击即可打开小游戏,链路较短 |
点击后跳转应用商店,下载后打开游戏,链路较长 |
资料来源:观研天下整理
2、小程序游戏市场年产值翻倍式增长,内购收入占比进一步提升
近年来,我国小程序游戏市场迅猛发展,年产值翻倍式增长。根据数据显示,2024年,我国小游戏市场收入398.36亿元,同比增长99.18%,而同年的游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%。可见,小游戏作为拥有碎片化休闲时间增多的用户市场,已成为游戏产业新增量的增长点。
数据来源:观研天下整理
其中,内购产生的市场实际销售收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%,内购收入占比同比提升16%,用户在小程序中内购付费意愿不断增强。
数据来源:观研天下整理
3、小程序用户时长持续提升,游戏占据主导地位
同时,我国小程序用户时长持续提升。根据数据显示,微信小程序用户时长从2023年10月1.5小时增长至2024年10月1.7小时,停留时间逐步增加,而在时间消耗上,游戏占据主导地位,并占比由2023年31.6%增长至2024年36.4%。
数据来源:观研天下整理
4、小程序游戏市场买量持续增长,行业逐渐进入精品化竞争周期
此外,我国小程序游戏市场买量持续增长,行业从流量红利期和内容爆发期逐渐进入迈入精品化竞争周期,主要体现在游戏数量增长快于大盘增长,2024年国内小程序游戏市场收入达398.36亿元,同比增长99.18%,而游戏数量和创意广告投放量增速均高于游戏市场大盘增速,其中2024年1-10月,在投小游戏数量同比增长113%,小游戏创意广告投放数量同比增长107%。
数据来源:观研天下整理
数据来源:观研天下整理
5、我国小程序游戏市场呈现中重度化趋势
值得注意的是,2024年我国小程序游戏市场呈现中重度化趋势,持续霸榜的《无尽冬日》(点点互动出品)、《向僵尸开炮》(大梦龙途出品)、《寻道大千》(三七互娱出品)、《咸鱼》(豪腾嘉科出品)、《这城有良田》(益玩科技出品)等,同时在App端与微信、抖音小游戏端混得风生水起。游族将其王牌《少年三国志》进行小游戏化,腾讯推出《元梦之星》和诸多棋牌游戏的微信小游戏端,网易也推出“梦幻西游”与“大话西游”IP的小游戏。
根据相关资料可知,超休闲游戏占所有在投微信小游戏产品的50%以上,而在2024年新增的微信小游戏中,超休闲游戏约占45.2%;角色扮演类游戏在投产品数量占比约为17.3%,在2024年新增的小游戏产品中其占比达到25.3%。倾向于深度玩法与强用户粘性的游戏类型占比提升,说明小游戏市场从流量竞争转向内容与流量结合。
数据来源:观研天下整理(WYD)
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