网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性的在线游戏。
我国网络游戏行业相关政策
为促进网络游戏行业高质量发展,我国陆续发布了多项政策,如2025年8月商务部等8部门等发布《关于扩大服务消费的若干政策措施》持有条件的地方以优质演艺、动漫、游戏、影视作品等线上流量带动线下场景创新。
我国网络游戏行业部分相关政策情况
发布时间 |
发布部门 |
政策名称 |
主要内容 |
2025年9月 |
商务部等8部门 |
关于大力发展数字消费共创数字时代美好生活的指导意见 |
支持动漫、游戏、影视、音乐、网络文学等领域精品创作,鼓励通过衍生授权、文化共创等模式,促进二次创作良性发展。 |
2025年9月 |
商务部等9部门 |
关于扩大服务消费的若干政策措施 |
持有条件的地方以优质演艺、动漫、游戏、影视作品等线上流量带动线下场景创新。 |
2025年5月 |
生态环境部、文化和旅游部、中国文学艺术界联合会等部门 |
关于进一步加强生态文化建设的指导意见 |
加强与海外媒体和网络名人的合作,探索推出生态环保主题的网络影视剧、网络文学、网络游戏,讲好大气污染治理中国奇迹、绿色“一带一路”等中国生态文明故事。 |
2025年4月 |
国家新闻出版署等部门 |
网络出版科技创新引领计划 |
健全相关法律法规,保障网络出版企业依法平等享受各项支持政策,加强涉人工智能、游戏引擎、虚拟现实、芯片等网络出版领域知识产权保护,维护创新主体合法权益,激发创新活力。 |
2024年8月 |
中央网络安全和信息化委员会办公室、工业和信息化部 |
全国重点城市IPv6流量提升专项行动工作方案 |
推动大型互联网应用IPv6放量引流。推动属地视频、音乐、下载、云盘、社交、电商、游戏、新闻、应用商店等大流量互联网应用IPv6深度改造,应用服务核心机房承载的业务、模块、域名等支持IPv6,固定和移动网络下均优先采用IPv6访问,推动全国范围IPv6放量引流。 |
2024年8月 |
国务院 |
关于促进服务消费高质量发展的意见 |
扩大文化演出市场供给,提高审批效率,增加演出场次。丰富影片供给,支持以分线发行等差异化模式发行影片,促进电影关联消费。提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,深化电视层层收费和操作复杂治理,加快超高清电视发展,鼓励沉浸体验、剧本娱乐、数字艺术、线上演播等新业态发展。 |
2024年5月 |
文化和旅游部办公厅、中央网信办秘书局等部门 |
智慧旅游创新发展行动计划 |
促进电子竞技、动漫游戏等线上数字场景与线下旅游场景融合发展。 |
2023年12月 |
工业和信息化部等十一部门 |
关于开展“信号升格”专项行动的通知 |
完善互联网业务感知关键指标监测分析。提供视频直播、视频通话、短视频、云游戏等业务的互联网企业,加强对业务连通率、卡顿率、时延、高清视频占比等关键感知指标的监测分析,提升应用程序和主流终端兼容性,加大端到端协同,保障用户基本业务使用需求。 |
2023年9月 |
国家广播电视总局 |
关于开展“未来电视”试点工作的通知 |
增强现实与交互化节目生产制作。顺应超清化、移动化、智能化的内容服务趋势,面向云化、IP化、人工智能辅助的生产模式,聚焦增强现实、仿真交互、节目互动、多视角展示等内容形式,打造云协同视听内容生产平台,并在新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交等领域开展创新应用。 |
2023年7月 |
农业农村部、文化和旅游部、国家文物局 |
关于加强渔文化保护、传承和弘扬工作的意见 |
引导和培育与渔文化相关的影视文化、动漫游戏、数字艺术、工艺美术、创意设计等产业发展,充分利用高科技手段增强呈现力和体验感,建设渔文化展示体验新场景,增强渔文化生命力。 |
资料来源:观研天下整理
各省市网络游戏行业相关政策
我国各省市也积极响应国家政策规划,对各省市网络游戏行业的发展做出了具体规划,支持当地网络游戏行业稳定发展,比如海南省发布的《海南省加快构建具有特色和优势现代化产业体系三年行动方案(2025-2027年)》、重庆市发布的《重庆市提振消费若干措施》。
我国部分省市网络游戏行业相关政策(一)
省市 |
发布时间 |
政策名称 |
主要内容 |
江苏省 |
2025年8月 |
江苏省持续推动文化旅游业高质量发展三年行动计划(2025-2027年) |
推动文化娱乐、旅行社等传统文旅企业转型升级,支持动漫游戏、数字演艺、电竞文旅、智慧旅游等新兴文旅企业发展壮大。 |
2025年6月 |
江苏省创新提升数字贸易推动服务贸易高质量发展的若干措施 |
推动优质原创动漫游戏、衍生品和动漫演艺出口。 |
|
天津市 |
2025年8月 |
天津市推动数字贸易创新发展的实施方案 |
积极开展国产网络游戏属地管理试点工作,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条。 |
北京市 |
2025年7月 |
怀柔区促进先进制造业及软件和信息技术服务业高质量发展扶持办法 |
支持游戏电竞产业发展。对区域经济社会发展做出重大贡献、辐射带动能力强的重点游戏电竞企业给予支持。对获得国家新闻出版署审批通过的游戏版号,首次正式上线运营的游戏项目,经评定,给予游戏研发企业、游戏运营企业不超过80万元资金支持,每家企业不超过300万元。 |
上海市 |
2025年6月 |
上海市促进软件和信息服务业高质量发展的若干措施 |
推动数字内容产业在沪集聚发展。支持有条件的区建设数字内容产业集聚区,推动数字游戏、数字影视、数字音乐、网络直播、短剧、短视频等领域内容生产、产品服务与运营发行,创新孵化、登记、交易、融资阶梯式服务模式,适时开展外资游戏企业在沪研发的游戏产品视同国产游戏的政策试点,支持数字内容项目开展版权质押融资试点。 |
2025年3月 |
2025年本市扩消费行动方案 |
培育信息服务消费。激发信息服务消费潜力,举办2025年上海信息消费节、世界人工智能大会等活动,支持数字技术在文旅、教育、健康、交通等领域的深化应用,赋能元宇宙、网络游戏、在线音视频、AI等信息服务消费热点。 |
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福建省 |
2025年2月 |
福建省加快推进数字化全面赋能经济社会高质量发展总体方案 |
持续提升中国(厦门)智能视听产业基地等平台载体建设水平,加快福州、厦门国家级文化和科技融合示范基地建设,推动厦门扩大游戏、动漫等数字文化内容和服务出口。 |
河南省 |
2024年6月 |
关于推动金融支持文旅产业发展的意见 |
鼓励省文化旅游融合发展基金以市场化方式参与重大文旅项目、公共文化基础设施等建设运营,积极开展创意设计、动漫游戏、影视制作、文化传播、演艺娱乐等领域中小微文旅企业股权投资,增强文旅产业发展活力。 |
黑龙江省 |
2023年11月 |
黑龙江省旅游业高质量发展规划 |
以哈尔滨为重点,加强国家历史文化名城保护,深入挖掘城市文化内涵,推动文化产业与旅游、互联网、科技、制造、金融、时尚等相关产业融合,打造影视剧、动漫游戏、演出娱乐、数字出版等具有区域影响力的特色文化精品,打造东北亚国际文化与旅游交流中心。 |
资料来源:观研天下整理
我国部分省市网络游戏行业相关政策(二)
省市 |
发布时间 |
政策名称 |
主要内容 |
海南省 |
2025年7月 |
海南省加快构建具有特色和优势现代化产业体系三年行动方案(2025-2027年) |
基于区块链、AI、大数据技术推动数字健康、数字文娱、共享平台等业态提升能级,积极布局游戏出海、来数加工、半导体芯片、集成电路等产业。 |
2025年4月 |
关于打造新质生产力重要实践地的意见 |
实施海南自由贸易港数据出境管理清单(负面清单),大力发展游戏服务、影视加工、远程医疗、跨境电商直播、国际学术交流合作等各类国际数据服务,推动数字加工贸易发展。 |
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重庆市 |
2025年7月 |
重庆市提振消费若干措施 |
支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品消费。 |
2025年5月 |
重庆市数字贸易和服务贸易高质量发展行动方案 |
争取游戏版号属地审核试点,打造一批本土动漫游戏IP。加大动漫作品译制补助力度,支持渝产动漫游戏在海外平台运营,扩大出口规模。 |
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广东省 |
2025年4月 |
广东省提振消费专项行动实施方案 |
支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞、数字体育及周边衍生品等消费,开拓国货“潮品”国内外增量市场。 |
云南省 |
2025年4月 |
数字西双版纳发展规划(2025—2035年) |
加强与国内外知名影视、游戏、动漫IP合作,以优质数字内容载体为媒介,向外辐射西双版纳本土文化,增强文化影响力。 |
贵州省 |
2024年12月 |
关于支持中国(贵州)大视听算力产业园建设发展若干措施的通知 |
推进视算产业园“企业之家”建设,优化企业政务服务。支持视算产业园开展微短剧、视听节目、网络游戏等视听、算力产业技术服务。 |
广西壮族自治区 |
2023年3月 |
关于做好中国(广西)自由贸易试验区第四批自治区级制度创新成果复制推广工作的通知 |
积极响应国家动漫游戏产业出口政策,开展共建“一带一路”动漫内容输出链式营销发行服务项目,通过建设动画文化品牌知识产权(IP)的全产业营销发行服务链条,助力动漫游戏产业参与共建“一带一路”国际合作,提高中国文化的国际影响力与传播力。 |
资料来源:观研天下整理(XD)
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观研报告网发布的《中国网络游戏行业现状深度研究与投资前景预测报告(2025-2032年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。
本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。
行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。
本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。
目录大纲:
【第一部分 行业定义与监管 】
第一章 2020-2024年中国网络游戏行业发展概述
第一节 网络游戏行业发展情况概述
一、网络游戏行业相关定义
二、网络游戏特点分析
三、网络游戏行业基本情况介绍
四、网络游戏行业经营模式
(1)生产模式
(2)采购模式
(3)销售/服务模式
五、网络游戏行业需求主体分析
第二节 中国网络游戏行业生命周期分析
一、网络游戏行业生命周期理论概述
二、网络游戏行业所属的生命周期分析
第三节 网络游戏行业经济指标分析
一、网络游戏行业的赢利性分析
二、网络游戏行业的经济周期分析
三、网络游戏行业附加值的提升空间分析
第二章 中国网络游戏行业监管分析
第一节 中国网络游戏行业监管制度分析
一、行业主要监管体制
二、行业准入制度
第二节 中国网络游戏行业政策法规
一、行业主要政策法规
二、主要行业标准分析
第三节 国内监管与政策对网络游戏行业的影响分析
【第二部分 行业环境与全球市场】
第三章 2020-2024年中国网络游戏行业发展环境分析
第一节 中国宏观环境与对网络游戏行业的影响分析
一、中国宏观经济环境
二、中国宏观经济环境对网络游戏行业的影响分析
第二节 中国社会环境与对网络游戏行业的影响分析
第三节 中国对外贸易环境与对网络游戏行业的影响分析
第四节 中国网络游戏行业投资环境分析
第五节 中国网络游戏行业技术环境分析
第六节 中国网络游戏行业进入壁垒分析
一、网络游戏行业资金壁垒分析
二、网络游戏行业技术壁垒分析
三、网络游戏行业人才壁垒分析
四、网络游戏行业品牌壁垒分析
五、网络游戏行业其他壁垒分析
第七节 中国网络游戏行业风险分析
一、网络游戏行业宏观环境风险
二、网络游戏行业技术风险
三、网络游戏行业竞争风险
四、网络游戏行业其他风险
第四章 2020-2024年全球网络游戏行业发展现状分析
第一节 全球网络游戏行业发展历程回顾
第二节 全球网络游戏行业市场规模与区域分布情况
第三节 亚洲网络游戏行业地区市场分析
一、亚洲网络游戏行业市场现状分析
二、亚洲网络游戏行业市场规模与市场需求分析
三、亚洲网络游戏行业市场前景分析
第四节 北美网络游戏行业地区市场分析
一、北美网络游戏行业市场现状分析
二、北美网络游戏行业市场规模与市场需求分析
三、北美网络游戏行业市场前景分析
第五节 欧洲网络游戏行业地区市场分析
一、欧洲网络游戏行业市场现状分析
二、欧洲网络游戏行业市场规模与市场需求分析
三、欧洲网络游戏行业市场前景分析
第六节 2025-2032年全球网络游戏行业分布走势预测
第七节 2025-2032年全球网络游戏行业市场规模预测
【第三部分 国内现状与企业案例】
第五章 中国网络游戏行业运行情况
第一节 中国网络游戏行业发展状况情况介绍
一、行业发展历程回顾
二、行业创新情况分析
三、行业发展特点分析
第二节 中国网络游戏行业市场规模分析
一、影响中国网络游戏行业市场规模的因素
二、中国网络游戏行业市场规模
三、中国网络游戏行业市场规模解析
第三节 中国网络游戏行业供应情况分析
一、中国网络游戏行业供应规模
二、中国网络游戏行业供应特点
第四节 中国网络游戏行业需求情况分析
一、中国网络游戏行业需求规模
二、中国网络游戏行业需求特点
第五节 中国网络游戏行业供需平衡分析
第六节 中国网络游戏行业存在的问题与解决策略分析
第六章 中国网络游戏行业产业链及细分市场分析
第一节 中国网络游戏行业产业链综述
一、产业链模型原理介绍
二、产业链运行机制
三、网络游戏行业产业链图解
第二节 中国网络游戏行业产业链环节分析
一、上游产业发展现状
二、上游产业对网络游戏行业的影响分析
三、下游产业发展现状
四、下游产业对网络游戏行业的影响分析
第三节 中国网络游戏行业细分市场分析
一、细分市场一
二、细分市场二
第七章 2020-2024年中国网络游戏行业市场竞争分析
第一节 中国网络游戏行业竞争现状分析
一、中国网络游戏行业竞争格局分析
二、中国网络游戏行业主要品牌分析
第二节 中国网络游戏行业集中度分析
一、中国网络游戏行业市场集中度影响因素分析
二、中国网络游戏行业市场集中度分析
第三节 中国网络游戏行业竞争特征分析
一、企业区域分布特征
二、企业规模分布特征
三、企业所有制分布特征
第八章 2020-2024年中国网络游戏行业模型分析
第一节 中国网络游戏行业竞争结构分析(波特五力模型)
一、波特五力模型原理
二、供应商议价能力
三、购买者议价能力
四、新进入者威胁
五、替代品威胁
六、同业竞争程度
七、波特五力模型分析结论
第二节 中国网络游戏行业SWOT分析
一、SWOT模型概述
二、行业优势分析
三、行业劣势
四、行业机会
五、行业威胁
六、中国网络游戏行业SWOT分析结论
第三节 中国网络游戏行业竞争环境分析(PEST)
一、PEST模型概述
二、政策因素
三、经济因素
四、社会因素
五、技术因素
六、PEST模型分析结论
第九章 2020-2024年中国网络游戏行业需求特点与动态分析
第一节 中国网络游戏行业市场动态情况
第二节 中国网络游戏行业消费市场特点分析
一、需求偏好
二、价格偏好
三、品牌偏好
四、其他偏好
第三节 网络游戏行业成本结构分析
第四节 网络游戏行业价格影响因素分析
一、供需因素
二、成本因素
三、其他因素
第五节 中国网络游戏行业价格现状分析
第六节 2025-2032年中国网络游戏行业价格影响因素与走势预测
第十章 中国网络游戏行业所属行业运行数据监测
第一节 中国网络游戏行业所属行业总体规模分析
一、企业数量结构分析
二、行业资产规模分析
第二节 中国网络游戏行业所属行业产销与费用分析
一、流动资产
二、销售收入分析
三、负债分析
四、利润规模分析
五、产值分析
第三节 中国网络游戏行业所属行业财务指标分析
一、行业盈利能力分析
二、行业偿债能力分析
三、行业营运能力分析
四、行业发展能力分析
第十一章 2020-2024年中国网络游戏行业区域市场现状分析
第一节 中国网络游戏行业区域市场规模分析
一、影响网络游戏行业区域市场分布的因素
二、中国网络游戏行业区域市场分布
第二节 中国华东地区网络游戏行业市场分析
一、华东地区概述
二、华东地区经济环境分析
三、华东地区网络游戏行业市场分析
(1)华东地区网络游戏行业市场规模
(2)华东地区网络游戏行业市场现状
(3)华东地区网络游戏行业市场规模预测
第三节 华中地区市场分析
一、华中地区概述
二、华中地区经济环境分析
三、华中地区网络游戏行业市场分析
(1)华中地区网络游戏行业市场规模
(2)华中地区网络游戏行业市场现状
(3)华中地区网络游戏行业市场规模预测
第四节 华南地区市场分析
一、华南地区概述
二、华南地区经济环境分析
三、华南地区网络游戏行业市场分析
(1)华南地区网络游戏行业市场规模
(2)华南地区网络游戏行业市场现状
(3)华南地区网络游戏行业市场规模预测
第五节 华北地区网络游戏行业市场分析
一、华北地区概述
二、华北地区经济环境分析
三、华北地区网络游戏行业市场分析
(1)华北地区网络游戏行业市场规模
(2)华北地区网络游戏行业市场现状
(3)华北地区网络游戏行业市场规模预测
第六节 东北地区市场分析
一、东北地区概述
二、东北地区经济环境分析
三、东北地区网络游戏行业市场分析
(1)东北地区网络游戏行业市场规模
(2)东北地区网络游戏行业市场现状
(3)东北地区网络游戏行业市场规模预测
第七节 西南地区市场分析
一、西南地区概述
二、西南地区经济环境分析
三、西南地区网络游戏行业市场分析
(1)西南地区网络游戏行业市场规模
(2)西南地区网络游戏行业市场现状
(3)西南地区网络游戏行业市场规模预测
第八节 西北地区市场分析
一、西北地区概述
二、西北地区经济环境分析
三、西北地区网络游戏行业市场分析
(1)西北地区网络游戏行业市场规模
(2)西北地区网络游戏行业市场现状
(3)西北地区网络游戏行业市场规模预测
第九节 2025-2032年中国网络游戏行业市场规模区域分布预测
第十二章 网络游戏行业企业分析(随数据更新可能有调整)
第一节 企业一
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第二节 企业二
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第三节 企业三
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第四节 企业四
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第五节 企业五
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第六节 企业六
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第七节 企业七
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第八节 企业八
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第九节 企业九
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
第十节 企业十
一、企业概况
二、主营产品
三、运营情况
(1)主要经济指标情况
(2)企业盈利能力分析
(3)企业偿债能力分析
(4)企业运营能力分析
(5)企业成长能力分析
四、公司优势分析
【第四部分 展望、结论与建议】
第十三章 2025-2032年中国网络游戏行业发展前景分析与预测
第一节 中国网络游戏行业未来发展前景分析
一、中国网络游戏行业市场机会分析
二、中国网络游戏行业投资增速预测
第二节 中国网络游戏行业未来发展趋势预测
第三节 中国网络游戏行业规模发展预测
一、中国网络游戏行业市场规模预测
二、中国网络游戏行业市场规模增速预测
三、中国网络游戏行业产值规模预测
四、中国网络游戏行业产值增速预测
五、中国网络游戏行业供需情况预测
第四节 中国网络游戏行业盈利走势预测
第十四章 中国网络游戏行业研究结论及投资建议
第一节 观研天下中国网络游戏行业研究综述
一、行业投资价值
二、行业风险评估
第二节 中国网络游戏行业进入策略分析
一、目标客户群体
二、细分市场选择
三、区域市场的选择
第三节 网络游戏行业品牌营销策略分析
一、网络游戏行业产品策略
二、网络游戏行业定价策略
三、网络游戏行业渠道策略
四、网络游戏行业推广策略
第四节 观研天下分析师投资建议