移动游戏,通常也被称为手游,是指运行在智能手机、平板电脑等移动设备上的电子游戏。它与传统的客户端游戏(如PC游戏)和网页游戏等主要区别在于其运行平台和便携性。
产业链来看,移动游戏行业产业链上游为游戏研发,包括市场洞察、游戏选品、游戏创意设计、游戏研发、游戏测试和游戏调优等;中游为游戏发行与运营,包括游戏上线、游戏买量、用户运营、活动运营、游戏增长策划、游戏出海等过程;下游为游戏分发,则是在不同平台进行推广宣传、数据收集、反馈更新的过程。
资料来源:公开资料、观研天下整理
市场份额来看,我国移动游戏行业处于寡头垄断格局。其中,2024年腾讯游戏业务收入占市场47.5%,网易游戏业务收入占市场17.2%。
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市场集中度来看,2024年我国移动游戏行业两大龙头为腾讯控股和网易,合计市场份额为64.7%,较2023年下降0.3个百分点。
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竞争梯队来看,我国移动游戏行业按营业收入可分为3个竞争梯队。其中,营业收入大于100亿元的企业为第一梯队,有腾讯控股、网易、米哈游、三七互娱、世纪华通;营业收入在30-100亿元的企业为第二梯队,有完美世界、哔哩哔哩、昆仑万维、吉比特、神州泰岳等;其余企业的营业收入在30亿元以下为第三梯队,有宝通科技、友谊时光、恺英网络、掌趣科技等。
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企业布局来看,在我国移动游戏行业上市企业中,尽管国内市场依然是绝大多数公司的战略重心,但全球化布局已日益成为行业共识和发展新方向。面对日益白热化的市场竞争,各企业纷纷通过投资并购整合资源以拓展业务版图、孵化创新游戏产品;同时,通过加大研发资金投入与大力引进专业人才,持续强化自身的研发技术壁垒与本地化精细运营能力。
2025年中国移动游戏行业企业业务布局情况(部分)
| 公司简称 | 移动游戏业务占比(%) | 重点布局区域 |
| 腾讯控股 | 33 | 国内市场 |
| 网易 | 79.77 | 国内市场 |
| 三七互娱 | 99.17 | 国内市场 |
| 世纪华通 | 78.28 | 国内与海外 |
| 完美世界 | 76.41 | 国内市场 |
| 昆仑万维 | 21 | 海外市场 |
| 吉比特 | 100.00 | 国内市场 |
| 神州泰岳 | 75.68 | 海外市场 |
| 中手游 | 95.61 | 国内市场 |
| 姚记科技 | 33.44 | 国内市场 |
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