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影游联动:《花千骨》手游月流水近两亿

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影游联动:《花千骨》手游月流水近两亿。 “影游联动”即影视和游戏相互进行借鉴(如 IP 等),在内容互动、渠道营销等多环节紧密合作。

2017-03-16 IT
端游改手游持续火热 2016 年 42.1%网游收入

端游改手游持续火热 2016 年 42.1%网游收入

端游改手游持续火热 2016 年 42.1%网游收入。为了迎合用户的转变,网络游戏厂商开始大力推出精品手游产品。

2017-03-16 IT
占比持续下滑 受移动游戏冲击较大

占比持续下滑 受移动游戏冲击较大

占比持续下滑 受移动游戏冲击较大。网页游戏具备无需下载,无需安装,打开浏览器即可进行游戏的特性。

2017-03-16 IT
国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。

国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。

国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。: 国内移动游戏人口红利逐渐消失,行业集中度提升,中小游戏公司面临巨大的生存压力。

2017-03-15 IT
端游:市场规模首现下滑 深挖重度玩家

端游:市场规模首现下滑 深挖重度玩家

端游:市场规模首现下滑 深挖重度玩家。 中国端游市场规模从 2008 年的 167.1 亿元增长到 2015 年的 611.6 亿元后出现回落。

2017-03-15 IT
2016 年是 IP 使用热度持续升温  IP 的类型也变得更加多元化

2016 年是 IP 使用热度持续升温 IP 的类型也变得更加多元化

2016 年是 IP 使用热度持续升温 IP 的类型也变得更加多元化。 2016 年是 IP 使用热度持续升温,由于各种同名小说改编成热门影视剧受到追捧,流入游戏市场中的影视剧 IP 以及日系动漫 IP 被国内 CP 广泛使用。

2017-03-15 IT
2016 年中国手游市场规模首次超过端游的583亿 成为第一大细分市场

2016 年中国手游市场规模首次超过端游的583亿 成为第一大细分市场

2016 年中国手游市场规模首次超过端游的583亿 成为第一大细分市常 网络游戏行业 2005 年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游 2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世。

2017-03-15 IT
网络游戏的基本类型及产业链情况分析

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网络游戏的基本类型及产业链情况分析。 网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类:客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手机游戏/手游)。

2017-03-15 IT
2016年国内游戏市场、电竞市场及游戏公司海外市场收入情况分析

2016年国内游戏市场、电竞市场及游戏公司海外市场收入情况分析

2016年国内游戏市尝电竞市场及游戏公司海外市场收入情况分析。2016年国内游戏市场规模达1656亿元,同比增长17.68%;其中移动游戏为增长核心驱动,收入规模已达819亿元。

2017-03-14 传媒行业
扒一扒游戏市场最火热的游戏 你玩过了没

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扒一扒游戏市场最火热的游戏 你玩过了没。排名前三的页游平台分别为 37 游戏(658组)、360 游戏( 482 组)、搜狗游戏(438 组)。

2017-03-13 IT
国外游戏直播平台竞争激烈 国内电竞市场活跃

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国外游戏直播平台竞争激烈 国内电竞市场活跃。015年,中国端游电竞市场规模为269亿元,而2016年预计将超300亿元。

2017-03-06 IT
为什么我国网页游戏市场爆发式增长后进入冰冷时期

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为什么我国网页游戏市场爆发式增长后进入冰冷时期。页游市场崛起于2008年,在2009、2010连续两年实现200%左右的爆发增长后,在2013-2014年一直维持着50%左右的高速增长,但在2015年,页游增长率暴跌至8.3%。

2017-03-06 IT
2015年我国网页游戏销售收入达322.4亿元

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2015年我国网页游戏销售收入达322.4亿元。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。

2017-03-03 传媒行业
中国大陆封测产业受投入增加、持续收购、内需市场快速拉动等多重有利因素影响  厂商获得技术、规模排名双提升

中国大陆封测产业受投入增加、持续收购、内需市场快速拉动等多重有利因素影响 厂商获得技术、规模排名双提升

中国大陆封测产业受投入增加、持续收购、内需市场快速拉动等多重有利因素影响 厂商获得技术、规模排名双提升。中国大陆封测产业在投入的增加、持续的收购、内需市场的快速拉动等多重有利因素拉动下,产业规模全球占比在两年内由 8%提升到 16%。

2017-03-02 电子电器
目前我国游戏市场呈现高度集中态势 重度化、精品化是大趋势

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目前我国游戏市场呈现高度集中态势 重度化、精品化是大趋势。游戏逐渐进入存量竞争市场,与快速增长的 CP 和游戏数量相对的是行业的集中度进一步提升,互联网马太效应显现,强者恒强。

2017-03-02 传媒行业
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