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2017年E3游戏展会观察,主机市场进入稳定期

2017年E3游戏展会观察,主机市场进入稳定期

The Electronic Entertainment Expo(电子娱乐展览会)展会是全球规模最大、知名度最高的电子游戏界年度商业化展览,因为名字中包含3个E所以玩家们将之简称为 E3,迄今为止已经举办了21届,举办地点一般固定在美国洛杉矶。E3代表的是目前硬核主机和PC玩家最前沿的游戏需求和顶尖业界厂商的开发方向,因此每年都是游戏媒体的重点,从中可以一窥全球范围内主机和PC游戏发展趋势。

2017-07-18 IT
游戏行业亮点频出:手游营收增长迅速,女性玩家增多,游戏直播需求大

游戏行业亮点频出:手游营收增长迅速,女性玩家增多,游戏直播需求大

2016 年全球互动游戏增长迅猛,业务营收达 1000 亿美元,同比增长 9%。市场咨询公司 Newzoo 发布报告称,2016 年移动游戏营收约为 386 亿美元,到了 2020 年将会增至 650 亿美元,相当于增长 66%。2017 年,移动游戏营收将会增加到 462 亿美元,比 2016 年增长 19%。

2017-07-12 IT
万达跨界进入游戏产业 发布十多款游戏IP

万达跨界进入游戏产业 发布十多款游戏IP

参考中国报告网发布《2017-2022年中国网络游戏行业竞争态势及发展动向预测报告》 &

2017-06-27 传媒行业
2017年阿里游戏战略部署 全面进入游戏发行领域 10亿资金助力游戏IP生态发展

2017年阿里游戏战略部署 全面进入游戏发行领域 10亿资金助力游戏IP生态发展

阿里游戏在2017年战略发布会上宣布,阿里游戏将全面进入游戏发行领域,2017年将以10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷实现IP联动与开发。

2017-04-17 IT
游戏行业相关上市企业动态情况

游戏行业相关上市企业动态情况

2017年游戏行业市场竞争格局-游戏行业相关上市企业动态情况。金科娱乐:1)公司于近日接到公司实际控制人朱志刚先生关于其部分股权解除质押的通知。朱志刚先生解除质押股份2900 万股,占公司股份总数的1.83%,占其个人所持股份的15.46%,其累计被质押股份1.49 亿股,占公司股份总数的9.43%,占其个人所持股份的79.49%。

2017-03-30 电子电器
2017年1 月国内新游数量1886 款 环比下降约1%

2017年1 月国内新游数量1886 款 环比下降约1%

2017年1 月国内新游数量1886 款 环比下降约1%。2017 年1 月国内新游数量1886 款,环比下降约1%。

2017-03-30 IT
2017年3 月5 日-3 月11 日游戏在运营平台方面开服数量排名情况

2017年3 月5 日-3 月11 日游戏在运营平台方面开服数量排名情况

2017年3 月5 日-3 月11 日游戏在运营平台方面开服数量排名情况。在运营平台方面,本周开服数量前十名的运营平台为37 游戏。

2017-03-30 传媒行业
2017年3 月5 日-3 月11 日网页游戏排名情况与上周基本相同 其中《赤月传说2》为首次上榜

2017年3 月5 日-3 月11 日网页游戏排名情况与上周基本相同 其中《赤月传说2》为首次上榜

2017年3 月5 日-3 月11 日网页游戏排名情况与上周基本相同 其中《赤月传说2》为首次上榜。根据9k9k 网站数据,本周排名前十的网页游戏分别为。

2017-03-30 传媒行业
2017年3 月5 日-3 月11 日榜单中游戏类型主要以角色扮演和射击对战为主

2017年3 月5 日-3 月11 日榜单中游戏类型主要以角色扮演和射击对战为主

2017年3 月5 日-3 月11 日榜单中游戏类型主要以角色扮演和射击对战为主。单中游戏类型主要以角色扮演和射击对战为主。

2017-03-30 传媒行业
腾讯游戏平台发布公告称将在3 月内下架全部手游、页游产品  实现业务迁移

腾讯游戏平台发布公告称将在3 月内下架全部手游、页游产品 实现业务迁移

腾讯游戏平台发布公告称将在3 月内下架全部手游、页游产品 实现业务迁移。【任天堂】任天堂北美总裁雷吉称,Switch 在两天内销量就超过了任天堂历史所有主机在北美的首周销量。

2017-03-27 IT
2016 年手游市场集中度进一步提升  预计今后手游行业将会形成腾讯、网易领衔  部分二线龙头公司追随的竞争格局

2016 年手游市场集中度进一步提升 预计今后手游行业将会形成腾讯、网易领衔 部分二线龙头公司追随的竞争格局

2016 年手游市场集中度进一步提升 预计今后手游行业将会形成腾讯、网易领衔 部分二线龙头公司追随的竞争格局。 2016 年,手游市场集中度进一步提升。

2017-03-22 IT
中国游戏市场手游首次超过端游成为最大细分板块  其产业链各部分分工明确

中国游戏市场手游首次超过端游成为最大细分板块 其产业链各部分分工明确

中国游戏市场手游首次超过端游成为最大细分板块 其产业链各部分分工明确。根据数据显示,2016 年中国游戏市场实际销售收入1655.7 亿元。

2017-03-22 IT
中国网页游戏市场竞争格局趋稳 市场集中度提高

中国网页游戏市场竞争格局趋稳 市场集中度提高

中国网页游戏市场竞争格局趋稳 市场集中度提高。 由于人口红利消失导致市场缺乏增量,研发和推广成本激增使新玩家进入的门槛提高,网页游戏市场目前呈现向头部集中的竞争格局。

2017-03-17 IT
页游研发成本及推广发行成本上升 竞争门槛提高

页游研发成本及推广发行成本上升 竞争门槛提高

页游研发成本及推广发行成本上升 竞争门槛提高。 页游的研发成本构成较为复杂。

2017-03-17 IT
移动互联网崛起 手游主导了游戏市场新格局

移动互联网崛起 手游主导了游戏市场新格局

移动互联网崛起 手游主导了游戏市场新格局。 从时间维度上看,受益于移动互联网高速发展,增长强劲的手游赶超处于发展黄金期的页游。

2017-03-17 IT
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