二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。
11.3二次元行业发展趋势分析 11.3.1产业业态趋势 11.3.2市场定位趋势 11.3.3用户锁定态势 11.3.4三次元融合趋势 11.3.5影游联动趋势 11.3.6次元文化破壁趋势 11.42016-2022年二次元行业预测分析 11.4.12016-2022年二次元行业规模预测 11.4.22016-2022年二次元手游行业规模预测