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中国移动游戏行业现状深度调研与未来投资研究报告​(2022-2029年)

中国移动游戏行业现状深度调研与未来投资研究报告​(2022-2029年)

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移动游戏有很多,比如王者荣耀,和平精英等等。 和端游一成不变的模式相比,移动游戏因为智能手机性能不断提升和新技术的不断加入,对于用户来说,显得更具吸引力。

国家层面移动游戏行业相关政策

近些年来,为了促进及规范移动游戏行业发展,我国陆续发布了许多政策,如《关于新时代推动中部地区高质量发展的意见》提出要积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业。

 

发布时间

发布部门

政策名称

相关内容

2022.08

科技部中央宣传部中国科协

关于印发《“十四五”国家科学技术普及发展规划》的通知

引导各类科普机构开展科普展览、影视、书刊、动漫、玩具、游戏及科普旅游产品、科普新媒体等开发、应用与推广,服务新时代公众日益增长的品质化、个性化、定制化科普需求。

2022.06

国务院

《成渝地区双城经济圈建设规划纲要》

推动消费供给升级,推动传统文化和全新科技元素融入创意设计产业,提升传媒影视、动漫游戏、音乐演艺等产业发展水平。

2022.04

文化部

《关于推动文化产业赋能乡村振兴的意见》

鼓励数字文化企业发挥平台和技术优势,充分运用动漫、游戏、数字艺术、知识服务、网络文学、网络表演、网络视频等产业形态,挖掘活化乡村优秀传统文化资源,打造独具当地特色的主题形象,带动地域宣传推广、文创产品开发、农产品品牌形象塑造。

2022.04

国务院办公厅

关于进一步释放消费潜力促进消费持续恢复的意见

推进第五代移动通信(5G)、物联网、云计算、人工智能、区块链、大数据等领域标准研制,加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。

2022.03

国务院办公厅

“十四五”中医药发展规划》

鼓励引导社会力量通过各种方式发展中医药文化产业。实施中医药文化精品行动,引导创作一批质量高、社会影响力大的中医药文化精品和创意产品。促进中医药与动漫游戏、旅游餐饮、体育演艺等融合发展。培育一批知名品牌和企业。

2022.02

国务院

""十四五"国家应急体系规划》

实施应急科普精品工程,利用传统媒体、网站和新媒体平台等载体,面向不同社会群体开发推广应急科普教材、读物、动漫、游戏、影视剧、短视频等系列产品。

2022.01

国务院

""十四五"数字经济发展规划》

加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。创新发展"云生活"服务。深化人工智能、虚拟现实、8K高清视频等技术的融合,拓展社交、购物、娱乐,展览等领域的应用,促进生活消费品质升级。

2021.09

国务院

《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》

网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者,针对未成年人使用其服务依法设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。不得为未满十六周岁儿童提供网络百播发布者账号注册服务。加强网络语吉文明教育,坚决遏阻庸俗暴戾网络语言传播。实施国家统一的未成年人网络游戏电子身纷认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。加强儿童个人信息和隐私保护。在针对儿童的大众传播媒介上不得发布不利于儿童身心健康的网络游戏广告。

2021.09

国务院

《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》

在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。

2021.09

中宣部

《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》

加强游戏内容审核把关,提升游戏文化内涵。压实游戏平台主体责任,推进防沉迷系统接入,完善实名验证技术。

2021.07

国务院

《关于新时代推动中部地区高质量发展的意见》

积极发展文化创意、广播影视、动漫游戏、数字出版等产业。

2021.06

国务院

《全民科学素质行动规划纲要(2021—2035年)》

实施繁荣科普创作资助计划,大力开发动漫、短视频、游戏等多种形式科普作品。

2021.03

中宣部

《游戏审查评分细则》

⑴)严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;(2)严格落实网络游戏用户账号实名注闺和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;(3)各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

资料来源:观研天下整理

 

部分省市移动游戏行业相关政策

为了响应国家号召,各省市积极推进移动游戏行业发展,因地制宜发布了相关政策《广州市战略性新兴产业发展"十四五“规划》提出巩固移动游戏、客户端游戏、低幼动漫、游戏游艺装备制造等产业优势,大力开发推广具有教育、益智功能的游戏动漫产品。

 

省市

发布时间

政策名称

相关内容

广东

2022.04

《广州市战略性新兴产业发展"十四五“规划》

巩固移动游戏、客户端游戏、低幼动漫、游戏游艺装备制造等产业优势,大力开发推广具有教育、益智功能的游戏动漫产品。鼓励游戏玩法创新和运营创新。优化游戏互动体验,开发超休闲游戏,功能性游戏。加快布局云游戏市场,打造云游戏平台与生态。发展全年龄向动漫产品,深耕细分领域,促进视频平台与动漫产业链源度融合。

四川

2021.10

《成都市锦江区关于构建"1+3+3"产业体系的产业扶持政策》

鼓励数字传媒精品创作,鼓励产业引导基金对个人工作室及其数字作品进行股权投资,对锦江区企业或个人工作室推出的游戏动漫、网络视听、网络文学等原创数字作品,获评国际级重大奖项或国家级重大项目、重大奖项,分别给予该部作品50万元、30万元奖励。鼓励数字传媒企业创新和牡大发展,对经主管部门批准正式新上线网络剧、网络电影、网络演出、网络节目、网络音乐、网络文学、游戏动漫等原创数字作品且该年度营业收入达1000万元以上的企业,给予10万元一次性奖励;从第二年起,该企业年度营业收入较上年增量超过1000万元的,按增量的1%对其给予奖励,最高不超过100万元。鼓励数字作品成果转化和销售。对锦江区企业或个人工作室的原创数字作品正式转化为电影、电视剧、游戏、工艺品等产品上市销售,年度营业收入首次达到1000万元的,给予10万元奖励;该年度营业收入每增加1000万元,增加奖励10万元,最高不超过100万元。

黑龙江

2021.06

“十四五”文化和旅游发展规划》

创新文化生产经营机制,加快推动内容创作生产、消费终端生产和文化投资运营,做大文化旅游、演艺娱乐、工艺美术等特色产业,做强动漫游戏、数字文化、创意设计等新兴行业,推动文化产业发展质量变革、效率变革、动力变革。实施文化产业数字化战略,运用5G、VR/AR、人工智能、多媒体等数字技术开发文化文物馆藏资源,发展“互联网+展陈”新模式,打造一批博物馆、美术馆数字化展示示范项目。

河南

2022.07

《河南省进一步释放消费潜力促进消费持续恢复实施方案》

推动文旅产业电商化转型及销售模式升级,发展壮大数字文化、动漫游戏、文化创意、新型演艺娱乐等新型文旅产业,加快建设省文旅文创融合数字创意中心,持续创造具有河南特色的“黄河之礼”文创品牌和数字化文创知识产权。

上海

2022.06

《上海市数字经济发展“十四五”规划》

加快实施“智慧广电”工程,探索构建全媒体融合传播体系,鼓励打造具有沉浸体验、智能交互特征的云展会、云演出、云赛事、云游戏、沉浸式视频、百城千屏等应用场景。

北京

2022.06

《北京市数字消费能级提升工作方案》

基于精品游戏研发基地、网络游戏新技术应用中心、智慧电竞赛事中心等产业园区,满足年轻消费群体的沉浸式、体验型消费需求。发挥游戏研判与咨询委员会的专家资源优势,为企业提供游戏研判与咨询服务,提高游戏产品过审率。鼓励有条件的地区和相关单位为电竞游戏企业提供登记注册、金融信贷等配套服务,加大对人才落户、房租补贴、研发奖励等方面的支持力度。

广西

2021.09

《广西战略性新兴产业发展“十四五”规划》

推动数字创意产业与生产制造、文化教育、旅游体育、健康医疗、养老、智慧农业等领域融合发展,加强广西特色文化资源挖掘创新与数字化展示利用,持续发展数字图书馆、数字文化馆、数字博物馆、虚拟体育场馆、虚拟养老院。大力推进数字阅读、网络视听、游戏动漫等数字产业发展,培育一批中国-东盟数字精品知识产权(IP),打造一批中国-东盟数字创意产业基地。

资料来源:观研天下整理(YYJ)

 

观研报告网发布的《中国移动游戏行业现状深度调研与未来投资研究报告(2022-2029年)》涵盖行业最新数据,市场热点,政策规划,竞争情报,市场前景预测,投资策略等内容。更辅以大量直观的图表帮助本行业企业准确把握行业发展态势、市场商机动向、正确制定企业竞争战略和投资策略。本报告依据国家统计局、海关总署和国家信息中心等渠道发布的权威数据,结合了行业所处的环境,从理论到实践、从宏观到微观等多个角度进行市场调研分析。

行业报告是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险,制定正确竞争和投资战略决策的重要决策依据之一。本报告是全面了解行业以及对本行业进行投资不可或缺的重要工具。观研天下是国内知名的行业信息咨询机构,拥有资深的专家团队,多年来已经为上万家企业单位、咨询机构、金融机构、行业协会、个人投资者等提供了专业的行业分析报告,客户涵盖了华为、中国石油、中国电信、中国建筑、惠普、迪士尼等国内外行业领先企业,并得到了客户的广泛认可。

 

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国家统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。本研究报告采用的行业分析方法包括波特五力模型分析法、SWOT分析法、PEST分析法,对行业进行全面的内外部环境分析,同时通过资深分析师对目前国家经济形势的走势以及市场发展趋势和当前行业热点分析,预测行业未来的发展方向、新兴热点、市场空间、技术趋势以及未来发展战略等。

 

【目录大纲】

 

第一章 2018-2022年中国移动游戏行业发展概述

第一节 移动游戏行业发展情况概述

一、移动游戏行业相关定义

二、移动游戏特点分析

三、移动游戏行业基本情况介绍

四、移动游戏行业经营模式

1、生产模式

2、采购模式

3、销售/服务模式

五、移动游戏行业需求主体分析 

第二节 中国移动游戏行业生命周期分析

一、移动游戏行业生命周期理论概述

二、移动游戏行业所属的生命周期分析

第三节 移动游戏行业经济指标分析

一、移动游戏行业的赢利性分析

二、移动游戏行业的经济周期分析

三、移动游戏行业附加值的提升空间分析

 

第二章 2018-2022年全球移动游戏行业市场发展现状分析

第一节 全球移动游戏行业发展历程回顾

第二节 全球移动游戏行业市场规模与区域分布情况

第三节 亚洲移动游戏行业地区市场分析

一、亚洲移动游戏行业市场现状分析

二、亚洲移动游戏行业市场规模与市场需求分析

三、亚洲移动游戏行业市场前景分析

第四节 北美移动游戏行业地区市场分析

一、北美移动游戏行业市场现状分析

二、北美移动游戏行业市场规模与市场需求分析

三、北美移动游戏行业市场前景分析

第五节 欧洲移动游戏行业地区市场分析

一、欧洲移动游戏行业市场现状分析

二、欧洲移动游戏行业市场规模与市场需求分析

三、欧洲移动游戏行业市场前景分析

第六节 2022-2029年世界移动游戏行业分布走势预测

第七节 2022-2029年全球移动游戏行业市场规模预测

 

第三章 中国移动游戏行业产业发展环境分析

第一节 我国宏观经济环境分析

一、中国GDP增长情况分析

二、工业经济发展形势分析

三、社会固定资产投资分析

四、全社会消费品零售总额

五、城乡居民收入增长分析

六、居民消费价格变化分析

七、对外贸易发展形势分析

第二节 我国宏观经济环境对移动游戏行业的影响分析

第三节 中国移动游戏行业政策环境分析

一、行业监管体制现状

二、行业主要政策法规

三、主要行业标准

第四节 政策环境对移动游戏行业的影响分析

第五节 中国移动游戏行业产业社会环境分析 

 

第四章 中国移动游戏行业运行情况

第一节 中国移动游戏行业发展状况情况介绍

一、行业发展历程回顾

二、行业创新情况分析

三、行业发展特点分析

第二节 中国移动游戏行业市场规模分析

一、影响中国移动游戏行业市场规模的因素

二、中国移动游戏行业市场规模

三、中国移动游戏行业市场规模解析

第三节 中国移动游戏行业供应情况分析

一、中国移动游戏行业供应规模

二、中国移动游戏行业供应特点

第四节 中国移动游戏行业需求情况分析

一、中国移动游戏行业需求规模

二、中国移动游戏行业需求特点

第五节 中国移动游戏行业供需平衡分析

 

第五章 中国移动游戏行业产业链和细分市场分析

第一节 中国移动游戏行业产业链综述

一、产业链模型原理介绍

二、产业链运行机制

三、移动游戏行业产业链图解

第二节 中国移动游戏行业产业链环节分析

一、上游产业发展现状

二、上游产业对移动游戏行业的影响分析

三、下游产业发展现状

四、下游产业对移动游戏行业的影响分析

第三节 我国移动游戏行业细分市场分析

一、细分市场一

二、细分市场二

 

第六章 2018-2022年中国移动游戏行业市场竞争分析

第一节 中国移动游戏行业竞争现状分析

一、中国移动游戏行业竞争格局分析

二、中国移动游戏行业主要品牌分析

第二节 中国移动游戏行业集中度分析

一、中国移动游戏行业市场集中度影响因素分析

二、中国移动游戏行业市场集中度分析

第三节 中国移动游戏行业竞争特征分析

一、 企业区域分布特征

二、企业规模分布特征

三、企业所有制分布特征

 

第七章 2018-2022年中国移动游戏行业模型分析

第一节 中国移动游戏行业竞争结构分析(波特五力模型)

一、波特五力模型原理

二、供应商议价能力

三、购买者议价能力

四、新进入者威胁

五、替代品威胁

六、同业竞争程度

七、波特五力模型分析结论

第二节 中国移动游戏行业SWOT分析

一、SOWT模型概述

二、行业优势分析

三、行业劣势

四、行业机会

五、行业威胁

六、中国移动游戏行业SWOT分析结论

第三节 中国移动游戏行业竞争环境分析(PEST

一、PEST模型概述

二、政策因素

三、经济因素

四、社会因素

五、技术因素

六、PEST模型分析结论

 

第八章 2018-2022年中国移动游戏行业需求特点与动态分析

第一节 中国移动游戏行业市场动态情况

第二节 中国移动游戏行业消费市场特点分析

一、需求偏好

二、价格偏好

三、品牌偏好

四、其他偏好

第三节移动游戏行业成本结构分析

第四节 移动游戏行业价格影响因素分析

一、供需因素

二、成本因素

三、其他因素

第五节 中国移动游戏行业价格现状分析

第六节 中国移动游戏行业平均价格走势预测

一、中国移动游戏行业平均价格趋势分析

二、中国移动游戏行业平均价格变动的影响因素

 

第九章 中国移动游戏行业所属行业运行数据监测

第一节 中国移动游戏行业所属行业总体规模分析

一、企业数量结构分析

二、行业资产规模分析

第二节 中国移动游戏行业所属行业产销与费用分析

一、流动资产

二、销售收入分析

三、负债分析

四、利润规模分析

五、产值分析

第三节 中国移动游戏行业所属行业财务指标分析

一、行业盈利能力分析

二、行业偿债能力分析

三、行业营运能力分析

四、行业发展能力分析

 

第十章 2018-2022年中国移动游戏行业区域市场现状分析

第一节 中国移动游戏行业区域市场规模分析

一、影响移动游戏行业区域市场分布的因素

二、中国移动游戏行业区域市场分布

第二节 中国华东地区移动游戏行业市场分析

一、华东地区概述

二、华东地区经济环境分析

三、华东地区移动游戏行业市场分析

1)华东地区移动游戏行业市场规模

2)华南地区移动游戏行业市场现状

3)华东地区移动游戏行业市场规模预测

第三节 华中地区市场分析

一、华中地区概述

二、华中地区经济环境分析

三、华中地区移动游戏行业市场分析

1)华中地区移动游戏行业市场规模

2)华中地区移动游戏行业市场现状

3)华中地区移动游戏行业市场规模预测

第四节 华南地区市场分析

一、华南地区概述

二、华南地区经济环境分析

三、华南地区移动游戏行业市场分析

1)华南地区移动游戏行业市场规模

2)华南地区移动游戏行业市场现状

3)华南地区移动游戏行业市场规模预测

第五节 华北地区移动游戏行业市场分析

一、华北地区概述

二、华北地区经济环境分析

三、华北地区移动游戏行业市场分析

1)华北地区移动游戏行业市场规模

2)华北地区移动游戏行业市场现状

3)华北地区移动游戏行业市场规模预测

第六节 东北地区市场分析

一、东北地区概述

二、东北地区经济环境分析

三、东北地区移动游戏行业市场分析

1)东北地区移动游戏行业市场规模

2)东北地区移动游戏行业市场现状

3)东北地区移动游戏行业市场规模预测

第七节 西南地区市场分析

一、西南地区概述

二、西南地区经济环境分析

三、西南地区移动游戏行业市场分析

1)西南地区移动游戏行业市场规模

2)西南地区移动游戏行业市场现状

3)西南地区移动游戏行业市场规模预测

第八节 西北地区市场分析

一、西北地区概述

二、西北地区经济环境分析

三、西北地区移动游戏行业市场分析

1)西北地区移动游戏行业市场规模

2)西北地区移动游戏行业市场现状

3)西北地区移动游戏行业市场规模预测

 

第十一章 移动游戏行业企业分析(随数据更新有调整)

第一节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

1、主要经济指标情况

2、企业盈利能力分析

3、企业偿债能力分析

4、企业运营能力分析

5、企业成长能力分析

四、公司优势分析

第二节 企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优劣势分析

第三节  企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

第四节  企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

第五节  企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

第六节  企业

一、企业概况

二、主营产品

三、运营情况

四、公司优势分析

······

 

第十二章 2022-2029年中国移动游戏行业发展前景分析与预测

第一节 中国移动游戏行业未来发展前景分析

一、移动游戏行业国内投资环境分析

二、中国移动游戏行业市场机会分析

三、中国移动游戏行业投资增速预测

第二节 中国移动游戏行业未来发展趋势预测

第三节 中国移动游戏行业规模发展预测

一、中国移动游戏行业市场规模预测

二、中国移动游戏行业市场规模增速预测

三、中国移动游戏行业产值规模预测

四、中国移动游戏行业产值增速预测

五、中国移动游戏行业供需情况预测

第四节 中国移动游戏行业盈利走势预测

 

第十三章 2022-2029年中国移动游戏行业进入壁垒与投资风险分析

第一节 中国移动游戏行业进入壁垒分析

一、移动游戏行业资金壁垒分析

二、移动游戏行业技术壁垒分析

三、移动游戏行业人才壁垒分析

四、移动游戏行业品牌壁垒分析

五、移动游戏行业其他壁垒分析

第二节 移动游戏行业风险分析

一、移动游戏行业宏观环境风险

二、移动游戏行业技术风险

三、移动游戏行业竞争风险

四、移动游戏行业其他风险

第三节 中国移动游戏行业存在的问题

第四节 中国移动游戏行业解决问题的策略分析

 

第十四章 2022-2029年中国移动游戏行业研究结论及投资建议

第一节 观研天下中国移动游戏行业研究综述

一、行业投资价值

二、行业风险评估

第二节 中国移动游戏行业进入策略分析

一、目标客户群体

二、细分市场选择

三、区域市场的选择

第三节 移动游戏行业营销策略分析

一、移动游戏行业产品策略

二、移动游戏行业定价策略

三、移动游戏行业渠道策略

四、移动游戏行业促销策略

第四节 观研天下分析师投资建议

 

研究方法

报告主要采用的分析方法和模型包括但不限于:
- 波特五力模型分析法
- SWOT分析法
- PEST分析法
- 图表分析法
- 比较与归纳分析法
- 定量分析法
- 预测分析法
- 风险分析法
……
报告运用和涉及的行业研究理论包括但不限于:
- 产业链理论
- 生命周期理论
- 产业布局理论
- 进入壁垒理论
- 产业风险理论
- 投资价值理论
……

数据来源

报告统计数据主要来自国家统计局、地方统计局、海关总署、行业协会、工信部数据等有关部门和第三方数据库;
部分数据来自业内企业、专家、资深从业人员交流访谈;
消费者偏好数据来自问卷调查统计与抽样统计;
公开信息资料来自有相关部门网站、期刊文献网站、科研院所与高校文献;
其他数据来源包括但不限于:联合国相关统计网站、海外国家统计局与相关部门网站、其他国内外同业机构公开发布资料、国外统计机构与民间组织等等。

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